概述
猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了,对不。但是,现在有很多的驯养员或者是驯的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的,对不。所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。
1、接口的特点:
A:接口用关键字interface表示
interface 接口名 {} //默认省略了关键字 public,但在具体的实现类中,重写方法必须声明为public
B:类实现接口用implements表示
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
D:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
由此可见多态的使用场合:
A:具体类多态(几乎没有)
B:抽象类多态(常用)
C:接口多态(最常用)
//定义动物培训接口
interface AnimalTrain {
public abstract void jump();
}
//抽象类实现接口
abstract class Dog implements AnimalTrain {
}
//具体类实现接口
class Cat implements AnimalTrain {
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//AnimalTrain是抽象的; 无法实例化
//AnimalTrain at = new AnimalTrain();
//at.jump();
AnimalTrain at = new Cat();
at.jump();
}
}
2、接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
所有的类都默认继承自一个类:Object。
类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。
interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
public static final int num3 = 30;
//错误: 需要<标识符>
//public Inter() {}
//接口方法不能带有主体
//public void show() {}
//abstract void show(); //默认public
public void show(); //默认abstract
}
//接口名+Impl这种格式是接口的实现类格式
/*
class InterImpl implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
}
*/
class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
public void show() {}
}
//测试类
class InterfaceDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Inter i = new InterImpl();
System.out.println(i.num);
System.out.println(i.num2);
//i.num = 100;
//i.num2 = 200;
//System.out.println(i.num); //无法为最终变量num分配值
//System.out.println(i.num2);//无法为最终变量num2分配值
System.out.println(Inter.num);
System.out.println(Inter.num2);
System.out.println("--------------");
}
}
3、类与类,类与接口以及接口与接口的关系
类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
interface Father {
public abstract void show();
}
interface Mother {
public abstract void show2();
}
interface Sister extends Father,Mother {
}
//class Son implements Father,Mother //多实现
class Son extends Object implements Father,Mother {
public void show() {
System.out.println("show son");
}
public void show2() {
System.out.println("show2 son");
}
}
class InterfaceDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Father f = new Son();
f.show();
//f.show2(); //报错
Mother m = new Son();
//m.show(); //报错
m.show2();
}
}
4、猫狗案例
/*
加入跳高的额外功能
分析:从具体到抽象
猫:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
狗:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
动物:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}
猫:继承自动物
狗:继承自动物
跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
接口:
跳高
部分猫:实现跳高
部分狗:实现跳高
实现;
从抽象到具体
使用:
使用具体类
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
//跳高功能
public abstract void jump();
}
//定义抽象类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//吃饭();
public abstract void eat();
//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}
//具体猫类
class Cat extends Animal {
public Cat(){}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//具体狗类
class Dog extends Animal {
public Dog(){}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
public JumpCat() {}
public JumpCat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("跳高猫");
}
}
//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
public JumpDog() {}
public JumpDog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("跳高狗");
}
}
class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//定义跳高猫并测试
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.setName("哆啦A梦");
jc.setAge(3);
System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
System.out.println("-----------------");
JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
jc2.eat();
jc2.sleep();
jc2.jump();
//定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。
}
}
5、老师和学生案例
/*
加入抽烟的额外功能
分析:从具体到抽象
老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉
学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉
由于有共性功能,我们提取出一个父类,人类。
人类:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}
抽烟的额外功能不是人或者老师,或者学生一开始就应该具备的,所以,我们把它定义为接口
抽烟接口。
部分老师抽烟:实现抽烟接口
部分学生抽烟:实现抽烟接口
实现:从抽象到具体
使用:具体
*/
//定义抽烟接口
interface Smoking {
//抽烟的抽象方法
public abstract void smoke();
}
//定义抽象人类
abstract class Person {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Person() {}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//吃饭();
public abstract void eat();
//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}
//具体老师类
class Teacher extends Person {
public Teacher() {}
public Teacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃大白菜");
}
}
//具体学生类
class Student extends Person {
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃红烧肉");
}
}
//抽烟的老师
class SmokingTeacher extends Teacher implements Smoking {
public SmokingTeacher() {}
public SmokingTeacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void smoke() {
System.out.println("抽烟的老师");
}
}
//抽烟的学生
class SmokingStudent extends Student implements Smoking {
public SmokingStudent() {}
public SmokingStudent(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void smoke() {
System.out.println("抽烟的学生");
}
}
class InterfaceTest2 {
public static void main(String[] args) {
//测试学生
SmokingStudent ss = new SmokingStudent();
ss.setName("林青霞");
ss.setAge(27);
System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());
ss.eat();
ss.sleep();
ss.smoke();
System.out.println("-------------------");
SmokingStudent ss2 = new SmokingStudent("刘意",30);
System.out.println(ss2.getName()+"---"+ss2.getAge());
ss2.eat();
ss2.sleep();
ss2.smoke();
//测试老师留给自己练习
}
}
6、抽象类和接口的区别:
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
7、综合小练习
教练和运动员案例
乒乓球运动员和篮球运动员。
乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识:
分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类
/*
教练和运动员案例(学生分析然后讲解)
乒乓球运动员和篮球运动员。
乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识:
分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。
整个分析过程,我是通过画图讲解的。
*/
//定义一个说英语的接口
interface SpeakEnglish {
//说英语
public abstract void speak();
}
//定义人的抽象类
abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//睡觉
public void sleep() {
System.out.println("人都是要睡觉的");
}
//吃饭
public abstract void eat();
}
//定义运动员抽象类
abstract class Player extends Person {
public Player() {}
public Player(String name,int age) {
super(name,age);
}
//学习
public abstract void study();
}
//定义教练抽象类
abstract class Coach extends Person {
public Coach() {}
public Coach(String name,int age) {
super(name,age);
}
//教
public abstract void teach();
}
//定义乒乓球运动员具体类
class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer(){}
public PingPangPlayer(String name,int age) {
super(name,age);
}
//吃
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
//学习
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
//说英语
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
//定义篮球运动员具体类
class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer(){}
public BasketballPlayer(String name,int age) {
super(name,age);
}
//吃
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
//学习
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
}
//定义乒乓球教练具体类
class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach(){}
public PingPangCoach(String name,int age) {
super(name,age);
}
//吃
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
//教
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
//说英语
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
//定义篮球教练具体类
class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach(){}
public BasketballCoach(String name,int age) {
super(name,age);
}
//吃
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
//教
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
}
class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试运动员(乒乓球运动员和篮球运动员)
//乒乓球运动员
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王浩");
ppp.setAge(33);
System.out.println(ppp.getName()+"---"+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.sleep();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("----------------");
//通过带参构造给数据(留给你们)
//篮球运动员
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("姚明");
bp.setAge(34);
System.out.println(bp.getName()+"---"+bp.getAge());
bp.eat();
bp.sleep();
bp.study();
//bp.speak(); //没有该方法
//测试教练自己做
}
}
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