C++仍然在使用C语言的 char、int、long 等基本数据类型,它们在现代操作系统(Windows XP、Win7、Win10 等)中的长度如下表所示:
longlong是C99新增的一种数据类型,用于支持64位整数。由于 C99 标准发布较晚,所以各种 C/C++ 编译器对 long long 的支持比较混乱
C语言中并未定义bool类型,如果需要使用bool类型,可以使用宏定义,如下所示:
#define bool int
#define false 0
#define true 1
也就是将 int 型定义为 bool 型,将 int 型的 0 和 1 两个值分别定义为 bool 类型的两个值 true 和 false。
bool 类型是C++基本数据类型,一般占用1个字节长度。bool类型取值范围仅有两个值:true和false。在做逻辑运算时,默认非零即为ture。
定义bool类型变量也与其他基本数据类型变量的定义类似,如下所示:
bool flag = true;
在C语言中,动态分配内存用malloc函数,释放内存用 free() 函数。如下所示:
int *p = (int*) malloc( sizeof(int) * ); //分配10个int型的内存空间
free(p); //释放内存
在C++中,这两个函数仍然可以使用,但是C++又新增了两个关键字,new 和 delete:new 用来动态分配内存,delete 用来释放内存。
用 new 和 delete 分配内存更加简单:
int *p=new int; //分配1个int型的内存空间
delete p;//释放内存
new 操作符会根据后面的数据类型来推断所需空间的大小。
如果希望分配一组连续的数据,可以使用 new[]:
int *p = new int[]; //分配了10个int型的内存空间
delete [] p;
用 new[] 分配的内存需要用 delete[] 释放,它们是一一对应的。
和 malloc() 一样,new 也是在堆区分配内存,必须手动释放,否则只能等到程序运行结束由操作系统回收。为了避免内存泄露,通常 new 和 delete、new[] 和 delete[] 操作符应该成对出现,并且不要和C语言中 malloc()、free() 一起混用
指定内联函数的方法很简单,只需要在定义函数时增加 inline 关键字。
inline 关键字放在函数声明处不会起作用:
采用内联函数可以有效避免函数调用的开销,程序执行效率更高。使用内联函数的缺点就是,如果被声明为内联函数的函数体非常大,则编译器编译后程序的可执行码将会变得很大。
通常在程序设计过程中,我们会将一些频繁被调用的短小函数声明为内联函数。
C++允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以。这就是函数的重载(Function Overloading)。借助重载,一个函数名可以有多种用途。
函数的重载的规则:
- 函数名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)。
- 函数的返回类型可以相同也可以不相同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。