应用软件的Loading界面是一个软件的重要组成部分。请利用所学的GDI+知识,通过在窗体上绘制彩虹的方式,完成一个儿童学习类软件的Loading界面
- 一、该软件只需要一个窗体,该窗体标题为:“彩虹绘制—2017XXXXXXX”。请依据你的情况填写你的真实学号。
- 二、设置窗体的双缓存为true,避免绘图是,窗体闪烁。
- 三、添加Form_Paint事件,在该事件中,获取Graphics对象,对应代码提示如下。
- 四、绘制彩虹的核心方法是Graphics对象的FillPie方法,该方法的参数解释如下:通过绘制7个同心的不同颜色扇形,即可绘制出彩虹图案。![在这里插入图片描述](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20201128193751203.png?,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ0NzMwMjQw,size_16,color_FFFFFF,t_70)
- 五、第一个参数brush,7个颜色的取值分别是:Brushes. Red, Brushes.Orange,Brushes.Yellow,Brushes.Green,Brushes.GreenYellow,Brushes.Blue,Brushes.Purple。![在这里插入图片描述](https://www.icode9.com/i/ll/?i=20201128193802633.png?,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ0NzMwMjQw,size_16,color_FFFFFF,t_70)
- 六、第三个参数,由于窗体坐标系如下所示:通过上述坐标系图,我们可以知道startAngle应该设置为180。
- 七、第四个参数sweepAngle,由于该值随着时间变化,因此,我们需要在方法外定义一个float类型的 sweepAng变量,在timer中不断增加或减少该值,然后在FillPie方法中,使用该变量。利用扫过角度的不断变化,引起所绘制的图形的变化。注意:timer控件是否启用,以及在Tick事件中,调用this. Invalidate ()或者this. Refresh(),更新画面。
- 八、为了能将彩虹绘制在窗体中心,在Form_Load事件中获取窗体中心点。# 九、在GDI+中屏幕坐标系的原点在窗体左上角,根据所获得窗体中心变量center以及,每个扇形的半径,结合下图,可以轻松构造出每个扇形应该绘制在的外界矩形Rectangle,即FillPie的第二个参数rect。7个扇形的半径取值分别是:160,140,120,100,80,60,40。
- 九、为了保证绘制出的彩虹只有180°,请在timer的tick事件中加入判断,当sweepAng大于180°的时候,重新置为0°
- 十、全部代码
要求最后的运行图片如下所示:
一、该软件只需要一个窗体,该窗体标题为:“彩虹绘制—2017XXXXXXX”。请依据你的情况填写你的真实学号。
在窗体属性Text处改窗体的标题
二、设置窗体的双缓存为true,避免绘图是,窗体闪烁。
在窗体属性的DoubleBuffered处改为true
三、添加Form_Paint事件,在该事件中,获取Graphics对象,对应代码提示如下。
双击窗体事件中的Paint事件,在生成的代码中加入以下代码
四、绘制彩虹的核心方法是Graphics对象的FillPie方法,该方法的参数解释如下:通过绘制7个同心的不同颜色扇形,即可绘制出彩虹图案。
五、第一个参数brush,7个颜色的取值分别是:Brushes. Red, Brushes.Orange,Brushes.Yellow,Brushes.Green,Brushes.GreenYellow,Brushes.Blue,Brushes.Purple。
六、第三个参数,由于窗体坐标系如下所示:通过上述坐标系图,我们可以知道startAngle应该设置为180。
七、第四个参数sweepAngle,由于该值随着时间变化,因此,我们需要在方法外定义一个float类型的 sweepAng变量,在timer中不断增加或减少该值,然后在FillPie方法中,使用该变量。利用扫过角度的不断变化,引起所绘制的图形的变化。注意:timer控件是否启用,以及在Tick事件中,调用this. Invalidate ()或者this. Refresh(),更新画面。
八、为了能将彩虹绘制在窗体中心,在Form_Load事件中获取窗体中心点。# 九、在GDI+中屏幕坐标系的原点在窗体左上角,根据所获得窗体中心变量center以及,每个扇形的半径,结合下图,可以轻松构造出每个扇形应该绘制在的外界矩形Rectangle,即FillPie的第二个参数rect。7个扇形的半径取值分别是:160,140,120,100,80,60,40。
九、为了保证绘制出的彩虹只有180°,请在timer的tick事件中加入判断,当sweepAng大于180°的时候,重新置为0°
将工具中的Timer工具拉到窗体上,再双击Timer1
在生成的代码中添加如下代码:
十、全部代码
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// 作者:西边柚子
// 时间:$2020/11/24$
// 文件名:$Loading$
// 版本:V1.0.1
// 说明: 功能是完成一个儿童学习类软件的Loading界面
// 修改者:
// 修改说明:
//==============================================================
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Loading
{
public partial class Form_1 : System.Windows.Forms.Form
{
public Form_1()
{
InitializeComponent();
}
Point center;
float sweepAng = 0;
float startAngle = 180;
int r = 40;
private void Form_1_Load(object sender, EventArgs e)
{
center = new Point(this.Width / 2, this.Height / 2);
}
private void Form_1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//获得绘图对象
Graphics g = e.Graphics;
//抗锯齿,增加绘图平滑度
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
g.FillPie(Brushes.Purple, getrect(160), startAngle, sweepAng);
g.FillPie(Brushes.Blue, getrect(140), startAngle, sweepAng);
g.FillPie(Brushes.GreenYellow, getrect(120), startAngle, sweepAng);
g.FillPie(Brushes.Green, getrect(100), startAngle, sweepAng);
g.FillPie(Brushes.Yellow, getrect(80), startAngle, sweepAng);
g.FillPie(Brushes.Orange, getrect(60), startAngle, sweepAng);
g.FillPie(Brushes.Red,getrect(40), startAngle,sweepAng);
}
private Rectangle getrect(int r)
{
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Width = r * 2;
rect.Height = r * 2;
rect.X = center.X - r;
rect.Y = center.Y - r;
return rect;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Invalidate();
this.Refresh();
if (sweepAng>180)
{
sweepAng = 0;
}
sweepAng+=1;
}
}
}