C#中的线程三 (结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke)

C#中的线程三(结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke)

本篇继上篇转载的关于Control.BeginInvoke的论述之后,再结合一个实例来说明Cotrol.BeginInvoke的功能

通过前面2篇的学习应该得出以下结论

1、Delegate.BeginInvoke中执行的方法是异步的

 public static void Start2()
{
Console.WriteLine("main thread:{0},{1},{2}", Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//DoSomethingDelegate del = new DoSomethingDelegate(Method1);
DoSomethingDelegate del = Method1;
del.BeginInvoke("this is delegate method", null,null) Console.WriteLine("main thread other things...");
}

相当于另开了一个线程来执行Method1方法

2. 如果在UI线程里做Control.BeginInvoke,执行到的方法并没有做到异步

 private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
//A代码段.......
this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
//B代码段......
}

也就是说此段代码里,BeginInvokeMethod方法并没有异步执行到,也即没有新开线程做BeginInvokeMethod这个方法

3.如果要让Control.BeginInvoke做到异步,需要在UI线程里新开一个线程,在这个新开的线程里调用Control.BeginInvoke,才能有异步功能

 private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
//C代码段......
Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
//D代码段......
}
private void beginInvokeMethod(){
//E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
//A代码段.......
beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
beginInvokeThread .Start();
//B代码段......
}

有了上面的理解,我们结合实例来继续学习Control.BeginInvoke

二、ProgressBar的使用

WinForm里有这样一种场景,就是一边处理数据,一边用ProgressBar显示进度,要做出这种功能来如果还是用单线程那种普通的思路,按顺序编码下来,进度条就会从0突然变成100,失去了进度功能。

1.假如我们现在要读取大量数据, 需要用ProgressBar来显示进度,我们先定义一个类,此类中有一个方法Work是用来读取数据的!

 public class ProgressBarWork
{
public void Work()
{
int iTotal = ;//计算工作量
int iCount = ;
for (int i = ; i < iTotal; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep();//模拟工作 iCount = i;
}
} }

继续完善此方法,这个方法虽然完成了读取数据的任务,但是如何让外部的ProgressBar知道此方法执行的状态呢?

答案是:该方法从开始执行,中间每次读取,执行完毕要暴露出3个事件来,通知在这三种状态下,ProgressBar应该如何显示,为此我们要声明一个委托,三个事件!

既然要用到事件,还需要用到自定义的EventArgs来传递状态,为此我们定义一个EventArgs

 public class WorkEventArgs : EventArgs
{
//主要是用来往外传递信息的
public WorkStage Stage;
public string Info = "";
public int Position = ;
public WorkEventArgs(WorkStage Stage, string Info, int Position)
{
this.Stage = Stage;
this.Info = Info;
this.Position = Position;
}
}
public enum WorkStage
{
BeginWork, //准备工作
DoWork, //正在工作
EndWork, //工作结束
}

接着在ProgressBarWork类中定义事件

 public delegate void PBWorkEventHandler(object sender, WorkEventArgs e);
public class ProgressBarWork
{
//开始事件
public event PBWorkEventHandler OnStartWorkEvent;
//执行事件
public event PBWorkEventHandler OnDoWorkEvent;
//结束事件
public event PBWorkEventHandler OnEndWorkEvent; public void Work()
{
int iTotal = ;//计算工作量
int iCount = ;
SendEvents(new WorkEventArgs(WorkStage.BeginWork, "start work", iTotal));
for (int i = ; i < iTotal; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep();//模拟工作
iCount = i;
SendEvents(new WorkEventArgs(WorkStage.DoWork, "working" + iCount.ToString(), iCount));
}
SendEvents(new WorkEventArgs(WorkStage.EndWork, "end work", iTotal));
} private void SendEvents(WorkEventArgs e)
{
switch (e.Stage)
{
case WorkStage.BeginWork:
if (OnStartWorkEvent != null) OnStartWorkEvent(this, e);
break;
case WorkStage.DoWork:
if (OnDoWorkEvent != null) OnDoWorkEvent(this, e);
break;
case WorkStage.EndWork:
if (OnEndWorkEvent != null) OnEndWorkEvent(this, e);
break;
default:
if (OnDoWorkEvent != null) OnDoWorkEvent(this, e);
break; }
}

这样就在"方法执行前","执行中","执行结束"这三种状态下暴露了三个不同的事件!我们要在这三个不同的事件下,控制ProgressBar的状态

拿"方法执行前"来说,我们需要在UI线程中做如下编码

 ProgressBarWork work = new ProgressBarWork();
//订阅事件
work.OnStartWorkEvent += new PBWorkEventHandler(WorkStart);
//其他事件订阅...

然后调用work.Work()方法来开始读取数据,我们通过前面的学习可以得知,如果要做到ProgressBar的显示和数据处理同步,必须单独开一个线程来做数据处理

 System.Threading.ThreadStart startWork = work.Work;
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(startWork);
thread.Start();

这样在WorkStart方法中就可以设置ProgressBar中的初始值了

  void WorkStart(object sender, WorkEventArgs e)
{
this.statusProgressBar.Maximum = e.Position;
this.statusProgressBar.Value = ;
}

如果按照单线程的思想,这样编码是没有问题的,但是如果运行这段程序,会抛出如下异常!

C#中的线程三 (结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke)

什么原因?这里的this.statusProgressBar是不会运行成功的,因为这个方法不是有UI线程来调用的,必须通过control.Invoke来给ProgressBar赋值!

 void WorkStart(object sender, WorkEventArgs e)
{
PBWorkEventHandler del = SetMaxValue;
this.BeginInvoke(del, new object[] { sender, e });
}
private void SetMaxValue(object sender, WorkEventArgs e)
{
this.statusProgressBar.Maximum = e.Position;
this.statusProgressBar.Value = ;
}

这样就确保了SetMaxValue方法是在UI线程中执行的

UI界面完整代码如下:

 private void ImitateProgressBar()
{
ProgressBarWork work = new ProgressBarWork();
//订阅事件
work.OnStartWorkEvent += new PBWorkEventHandler(WorkStart);
work.OnDoWorkEvent += new PBWorkEventHandler(Working);
work.OnEndWorkEvent += new PBWorkEventHandler(WorkEnd);
System.Threading.ThreadStart startWork = work.Work;
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(startWork);
thread.Start();
} void WorkStart(object sender, WorkEventArgs e)
{
PBWorkEventHandler del = SetMaxValue;
this.BeginInvoke(del, new object[] { sender, e }); }
private void SetMaxValue(object sender, WorkEventArgs e)
{
this.statusProgressBar.Maximum = e.Position;
this.statusProgressBar.Value = ;
}
void Working(object sender, WorkEventArgs e)
{
PBWorkEventHandler del = SetNowValue;
this.BeginInvoke(del, new object[] { sender, e });
}
private void SetNowValue(object sender, WorkEventArgs e)
{
this.statusProgressBar.Value = e.Position;
} void WorkEnd(object sender, WorkEventArgs e)
{
PBWorkEventHandler del = SetEndValue;
this.BeginInvoke(del, new object[] { sender, e });
}
private void SetEndValue(object sender, WorkEventArgs e)
{
this.statusProgressBar.Value = e.Position; }

其实在以上代码中,我们还可以通过this.Invoke(del, new object[] { sender, e });来调用,效果是跟this.BeginInvoke(del, new object[] { sender, e });调用时一样的,因为

  void WorkStart(object sender, WorkEventArgs e)
{
PBWorkEventHandler del = SetMaxValue;
this.Invoke(del, new object[] { sender, e }); }

这个方法已经是在新开的线程上执行的,只要确保在新的线程上利用UI线程去给ProgressBar赋值即可

三、在这个例子中我们还可以看出Control.Invoke和Control.BeginInvoke这两个方法的重要功能:

是在多线程的环境下 确保用UI线程去执行一些调用控件的方法,因为其他线程无法访问UI控件!!!!,这是上篇文章所没有提到的!

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