仿MFC消息机制封装对话框窗口类
这几天,又看了网上不少MFC的学习视频,学习了不少知识,对MFC消息机制有了不少的认识,于是便有了根据MFC消息机制再次封装一次对话框类,
class QDialog:public QWnd
{
//....
}
继承QWnd类,想要用MFC消息机制就不能免要有一个父类,因为在查找消息时,在本类找不到就要去父类查找嘛.
头文件的定义
1.先定义一个函数指针类型
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 自定义函数指针类型 typedef LRESULT(QWnd::*AFX_PMSG)(WPARAM, LPARAM);
2.定义一个消息结构体
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 自定义消息结构体 struct MSGSTRUCT { UINT uMsg; //消息id号 UINT uCtrID; //控件id号 UINT uCod; //控件反射的事件id号 AFX_PMSG pfn; //函数指针 };
大体就定义这么几个,其实MFC中还有一个函数类型afxSing,就是为区分各种不同样式的函数形式,我试了下,要写N多的函数样式,太烦,时间一长谁知道这么多的样式呀.
所以我就只定一个统一的样式.(LRESULT xxx (WPARAM,LPARAM);)到用的时候再函数上注释上参数的各种样式不就好了.
3.定义消息映射宏.
这可费了老鼻子劲了.
都知道,MFC的消息映射分为,
1在类内声明宏,
在类中创建宏,声明三个函数,GetMessageMap(),GetThisMessageMap(),FindMsg()
#define CREATE_MESSAGE_MAP()\ protected:\ const MSGSTRUCT* GetMessageMap()const;\ static const MSGSTRUCT* getThisMessageMap();\ virtual const MSGSTRUCT* FindMsg(UINT uMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam);\
MFC只声明了二个函数,它是用链表来循环查找消息的,我没有哪么弄,太烦嗦了,我用虚函数来查找,
反正要传父类进来的参数,在本类没找到直接返回父类的FindMsg()中去找,父类没找到去它的父类查找,直到找到为止,
比用链表是不是理解上简单多了.(以后有时间再去弄链表)
在类中声明的位置,在哪都可以,一般是放在构造函数之后,我这是测试所以放在开始,我也懒得调了:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // QDialog Class class QDialog :public QWnd { CREATE_MESSAGE_MAP() //创建消息映射宏 public: QDialog(DWORD dlgIDD,QWnd* pParent=nullptr); QDialog(); BOOL CreatedialogX(HINSTANCE hInstance,DWORD lpDlgIDD, QWnd* pParent = NULL); //创建对话框(以模板资源id创建) static LRESULT CALLBACK lpDlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM); //消息处理 INT_PTR DoModel(QWnd* pParent,LPVOID lpVoidData = 0); //模态对话框 virtual LRESULT OnInitDialog(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //初始化对话框消息,我写成虚函数,子类直接重写 public://msg afx_msg LRESULT OnDestroy(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //窗口销毁消息 afx_msg LRESULT OnClose(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //窗口关闭消息 afx_msg LRESULT OnIDok(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //IDOK按钮消息 };
2在类外实现宏
实现宏放在构造函数之后
QDialog::QDialog() { } //这是各种消息和函数对应的宏的原型,后面是用的消息宏封装了一下,方便添加消息和函数对应时的书写, //{WM_CLOSE,0,0,(AFX_PMSG)&OnClose}, //{WM_INITDIALOG, 0, 0, (AFX_PMSG)&OnInitDialog}, //{WM_DESTROY,0,0,(AFX_PMSG)&OnDestroy},
BEGIN_MESSAGE_MAP(QDialog,QWnd) ON_WM_MSG(WM_DESTROY,&QDialog::OnDestroy) ON_WM_MSG(WM_CLOSE,&QDialog::OnClose) ON_WM_MSG(WM_INITDIALOG,&QDialog::OnInitDialog) END_MESSAGE_MAP() BOOL QDialog::CreatedialogX(HINSTANCE hInstance,DWORD lpDlgIDD, QWnd* pParent /*= NULL*/) { m_hParent = (pParent != NULL) ? pParent->Gethwnd() : nullptr; m_hInstance = hInstance; m_DlgIDD = lpDlgIDD; m_hWnd = ::CreateDialogParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(lpDlgIDD), m_hParent, (DLGPROC)lpDlgProc, (LPARAM)this); if (!m_hWnd) return FALSE; HICON hIcon = ::LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION); SendMessage(m_hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon); return TRUE; }
下面就是消息开始宏
BEGIN_MESSAGE_MAP()
和消息结束宏
END_MESSAGE_MAP()
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(thisClass,BaseClass)\ //传参数(本类名称,父类名称) const MSGSTRUCT* thisClass::GetMessageMap()const\ {\ return getThisMessageMap();\ //返回本类的静态数组的首地址 }\ const MSGSTRUCT * thisClass::FindMsg(UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)\ //查找消息,本类没找到去父类找,当然父类中也是这么个样式 {\ const MSGSTRUCT* pMsg = GetMessageMap();\ //获得本类中静态数组的首地址 if (pMsg != NULL)\ {\ while (pMsg->uMsg != 0)\ //循环查找,这就是为啥每个静态数组中最后一个必须设置一个全是0的消息 {\ if (uMsg == WM_COMMAND)\ //处理WM_COMMAND消息 {\ if (pMsg->uCtrID == LOWORD(wParam) && pMsg->uCod == HIWORD(wParam))\ return pMsg;\ }\ else if (uMsg == WM_NOTIFY)\ //处理WM_NOTIFY消息 {\ if (pMsg->uCtrID == LOWORD(wParam) && pMsg->uCod == ((LPNMHDR)lParam)->code)\ {\ return pMsg;\ }\ }\ else if (pMsg->uMsg == uMsg)\ //处理其它消息 return pMsg;\ pMsg++;\ }\ }\ return BaseClass::FindMsg(uMsg, wParam,lParam);\ //没找到去父类中查找 }\ const MSGSTRUCT* thisClass::getThisMessageMap()\ //本类中的静态数组 {\ static const MSGSTRUCT _messageEntries[] =\ {
//这中间就是要添加的消息ID和函数对应关系的消息映射 #define END_MESSAGE_MAP()\ {0,0,0}\ //这是在静态数组最后添加一个全是0的消息,为了在上面的循环中判断是否到了数组尾 };\ return &_messageEntries[0];\ //返回数组首地址 }
4.定义消息ID和消息函数对应的宏
我只定了四个宏,这些就能包括大部分消息的映射了,如还有其它的以后再弄.
#define ON_WM_MSG(msg,pfn) {msg,0,0,(AFX_PMSG)pfn}, //以WM_xxx开头的消息 #define ON_COMMAND(ctrlid,pfn) {WM_COMMAND,ctrlid,0,(AFX_PMSG)pfn}, //处理WM_COMMAND消息 #define ON_COMMAND_CTRL(code,ctrlid,pfn) {WM_COMMAND,ctrlid,code,(AFX_PMSG)pfn}, //这是处理有些控件通知父窗口是用WM_COMMAND消息通知的,所以要特殊处理下,(编辑控件通知消息就是要用这个消息处理) #define ON_NOTIFY(code,ctrlid,pfn) {WM_NOTIFY,ctrlid,code,(AFX_PMSG)pfn}, //控件通知父窗口事件消息
头文件差不多就是这些了,下面是.cpp文件的实现
1.在类外实现宏
QDialog::QDialog() { } //{WM_CLOSE,0,0,(AFX_PMSG)&OnClose}, //{WM_INITDIALOG, 0, 0, (AFX_PMSG)&OnInitDialog}, //{WM_DESTROY,0,0,(AFX_PMSG)&OnDestroy}, BEGIN_MESSAGE_MAP(QDialog,QWnd) ON_WM_MSG(WM_DESTROY,&QDialog::OnDestroy) //窗口销毁消息 ON_WM_MSG(WM_CLOSE,&QDialog::OnClose) //窗口关闭消息 ON_WM_MSG(WM_INITDIALOG,&QDialog::OnInitDialog) //对话框初始消息 END_MESSAGE_MAP()
因是当作对话框基类,所以就只定了这三个消息,其它消息在子类中去实现,原理和这一个样,就不用书写N多的虚函数让子类去继承
1.创建以模板资源的对话框
BOOL QDialog::CreatedialogX(HINSTANCE hInstance,DWORD lpDlgIDD, QWnd* pParent /*= NULL*/) { m_hParent = (pParent != NULL) ? pParent->Gethwnd() : nullptr; m_hInstance = hInstance; m_DlgIDD = lpDlgIDD; m_hWnd = ::CreateDialogParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(lpDlgIDD), m_hParent, (DLGPROC)lpDlgProc, (LPARAM)this);//这要传本类的this指针,要在WM_INITDIALOG消息中取出 if (!m_hWnd) return FALSE; HICON hIcon = ::LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION); SendMessage(m_hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon); return TRUE; }
2.在静态函数中查寻消息和分发消息
LRESULT QDialog::lpDlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (uMsg == WM_INITDIALOG) { QDialog* pDlg = (QDialog*)lParam;//取出前面创建的时候传进来的this指针,
//如果你要创建自己定义的窗口类,就要在WM_CREATE中捕获,传进来的lParam是一个LPCREATESTRUCT结构指针,this指针在LPCREATESTRUCT的lpCreateParams成员变量中,要切记不要弄错了,不然后果呵呵
if (pDlg!=nullptr && pDlg->m_hInstance != 0) { pDlg->m_hWnd = hWnd; SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_USERDATA, (LONG)pDlg);//把this指针设置到类的自定义数据中 } } /*if (WM_NOTIFY == uMsg)这是我忘记这个消息是如何捕捉的,所以在这里来捕捉,方便写宏 { if(LOWORD(wParam)==IDC_LIST1 && ((LPNMHDR)lParam)->code==NM_RCLICK) int n = 0; }*/ QDialog* pDlg = (QDialog*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_USERDATA);//从类的自定义数据中取出this指针 if (pDlg!= nullptr) { const MSGSTRUCT* pMs = pDlg->FindMsg(uMsg, wParam,lParam);//调用本类的查找消息函数 if (pMs != NULL) { return (pDlg->*(pMs->pfn))(wParam, lParam);//找到就返回对应的消息函数 } } return 0; }
3,实现你放进静态数组中的自定义消息函数了
LRESULT QDialog::OnInitDialog(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return LRESULT(); }
//因对话框是两种形式,所以设置了一个成员变量m_IsModul来判定是否是模态对话框 LRESULT QDialog::OnDestroy(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (m_IsModul)//判断是不是模态对话框 { return (INT_PTR)::EndDialog(m_hWnd, (INT_PTR)m_lpVoidData);//模态形式销毁对话框 } PostQuitMessage(0);//非模态形式销毁,即退出程序 return 0; } LRESULT QDialog::OnClose(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(m_IsModul) SetActiveWindow(m_hParent);//在销毁对话框之前将父窗口设置为激活状态 return DestroyWindow(m_hWnd); }
4.模态对话框的实现
INT_PTR QDialog::DoModel(QWnd* pParent,LPVOID lpVoidData/* = 0*/) { m_lpVoidData = lpVoidData;//为了传各种数据设定的 m_IsModul = TRUE; m_hInstance = ::GetModuleHandle(NULL); m_hParent = pParent->Gethwnd(); INT_PTR nRest=::DialogBoxParam(m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_DlgIDD), pParent->Gethwnd(), (DLGPROC)lpDlgProc, (LPARAM)this);//要传this指针 //SetActiveWindow(pParent->Gethwnd());//这个要放在关闭模态对话框消息中,放在这对话框已销毁了,所以不起作用 return nRest; //返回你自己设定的数据, }
5.模态对话框的应用
LRESULT MyDialog::OnIDok(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { TCHAR temStr[] = TEXT("我爱中华"); AddDialog dlg; INT_PTR nRest=dlg.DoModel(this, LPVOID(temStr));//创建模态对话框,传入一个字符串,当然也可以传别的数据,一般都是传结构体,因为它带的数据最多. if (nRest != IDCANCEL) { //根据你设定的返回数据来接收,我这是传回来一字符串 TCHAR* pString = (TCHAR*)nRest; ::MessageBox(m_hWnd, pString, TEXT("数据接收"), MB_OK); delete pString;//要删除这个指针,因为传出来的数据是new出来的,要在这删除指针指向的内存,不然就有内存漏泄 } return 0; }
在对话框初始函数OnInitDialog函数中接收
LRESULT AddDialog::OnInitDialog(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (m_lpVoidData != 0) { //接收传进来的数据 TCHAR* pString = (TCHAR*)m_lpVoidData; ::SetDlgItemText(m_hWnd, IDC_EDIT1, pString); } return 0; }
在对话框确定按钮函数中把要传出的数据传出来.
LRESULT AddDialog::OnIDok(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { TCHAR *pString = new TCHAR[64]; //这要new你想要创建的数据内存,不然窗口销毁了内存也没了,接收的时候就是乱码. ::GetDlgItemText(m_hWnd, IDC_EDIT1, pString, 64); return ::EndDialog(m_hWnd, (INT_PTR)pString); }
好了,目前就这样了,以后有时间再优化,晕晕糊糊写了好几个小时,还边写边改.有点饿了.