回忆一下祖玛游戏。现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W)。 现在你手里也有几个球。
每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端)。接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉。重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除。
找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数。如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 。
示例:
输入: "WRRBBW", "RB"
输出: -1
解释: WRRBBW -> WRR[R]BBW -> WBBW -> WBB[B]W -> WW (翻译者标注:手上球已经用完,桌上还剩两个球无法消除,返回-1)
输入: "WWRRBBWW", "WRBRW"
输出: 2
解释: WWRRBBWW -> WWRR[R]BBWW -> WWBBWW -> WWBB[B]WW -> WWWW -> empty
输入:"G", "GGGGG"
输出: 2
解释: G -> G[G] -> GG[G] -> empty
输入: "RBYYBBRRB", "YRBGB"
输出: 3
解释: RBYYBBRRB -> RBYY[Y]BBRRB -> RBBBRRB -> RRRB -> B -> B[B] -> BB[B] -> empty
class Solution {
public:
int findMinStep(string board, string hand)
{
int res = INT_MAX; //整形的最大值INT_MAX
unordered_map<char, int> m;//迭代器
for (char c : hand)
{
++m[c];
}
res = helper(board, m);
return res == INT_MAX ? -1 : res;
}
int helper(string board, unordered_map<char, int>& m)
{
board = removeConsecutive(board);//删除字符长度大于等于3的字符
if (board.empty())
{
return 0;
}
int cnt = INT_MAX, j = 0;
for (int i = 0; i <= board.size(); ++i)
{
if (i < board.size() && board[i] == board[j])
{
continue;
}
int need = 3 - (i - j);
if (m[board[j]] >= need)
{
m[board[j]] -= need;
int t = helper(board.substr(0, j) + board.substr(i), m);
if (t != INT_MAX)
{
cnt = min(cnt, t + need);
}
m[board[j]] += need;
}
j = i;
}
return cnt;
}
string removeConsecutive(string board) {//删除字符长度大于等于3的字符
for (int i = 0, j = 0; i <= board.size(); ++i) {
if (i < board.size() && board[i] == board[j]) continue;
if (i - j >= 3)
return removeConsecutive(board.substr(0, j) + board.substr(i));//返回删除字符长度大于等于3的字符
else j = i;
}
return board;
}
};