我想编译一个GLUT程序
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char **argv) {
// init GLUT and create Window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial");
return 1;
}
编译和链接命令:
gcc -o main.exe main.c -lglut32
结果:
main.o:main.c:(.text.startup+0x1c): undefined reference to `glutInit'
main.o:main.c:(.text.startup+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayMode'
main.o:main.c:(.text.startup+0x3c): undefined reference to `glutInitWindowPosition'
main.o:main.c:(.text.startup+0x50): undefined reference to `glutInitWindowSize'
main.o:main.c:(.text.startup+0x5c): undefined reference to `glutCreateWindow'
collect2: ld returned 1 exit status
glut(3.7.6,名为glut32.lib)的实际lib文件位于mingw的lib文件夹和include / GL中的include文件中.
现在做什么?
解决方法:
尝试使用libglut.a和libglut32.a而不是glut32.lib.使用minGW编译过剩程序.
对于Win32,GLUT是原始GLUT库的Windows端口.它不再被维护或支持. MinGW“w32api”软件包已经附带了两个GLUT导入库,“libglut.a”和“libglut32.a”,但没有附带过量头文件.
如果您曾经从互联网上下载了一个GLUT标题,并尝试将这些应用程序与这些导入库中的任何一个链接起来,那么您可能会看到它因各种未定义的引用而失败.
Setting Up GLUT for Win32 With MinGW寻找使用MinGW为Win32设置GLUT
如果你想拥有自己的libglut32.a和glu32.dll“build”.
> Download Source glut-3.7.6-src.zip (4.76 MB)
> Download makefile
>进行以下修改:
从第12行开始,将以下行添加到include / GL / glut.h:
#ifdef __MINGW32__
#define APIENTRY __stdcall
#define CALLBACK __stdcall
#endif
在lib / glut / win32_winproc.c中注释第21行,使其看起来如下:
//#include <crtdbg.h>
makefile第5行替换:
-enable-auto-import with –enable-auto-import
跑去做
在使用MinGW设置GLUT for Win32的链接中的指导下尝试了它.
使用prebuild libs和自编译的libs.同时适用.
以下是结果.
示例GLUT应用程序
example.c来自上面的链接设置GLUT for Win32 With MinGW.
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("GLUT Test");
glutKeyboardFunc(&keyboard);
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case '\x1B':
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}