实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage。由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。

精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下:

  1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜单项正常显示时候的精灵
  2. Node *  selectedSprite,                                               //选择菜单项时候的精灵
  3. Node *  disabledSprite,                                               //菜单项禁用时候的精灵
  4. const ccMenuCallback & callback                             //菜单操作的回调函数指针
  5. )</span>

使用MenuItemSprite比较麻烦,在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。MenuItemSprite还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledSprite参数。

如果精灵是由图片构成的,我们可以使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。MenuItemImage类的其中一个创建函数create定义如下:

  1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
  2. const std::string & selectedImage,                                                        //选择菜单项时候的图片
  3. const std::string & disabledImage,                                              //菜单项禁用时候的图片
  4. const ccMenuCallback & callback                                                        //菜单操作的回调函数指针
  5. )</span>

MenuItemImage还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledImage参数。

我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例如下图所示。

实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

下面我们看看HelloWorldScene.cpp中init函数如下:

  1. <span style="font-size:14px;">bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return false;
  6. }
  7. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  8. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  9. Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
  10. bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
  11. origin.y + visibleSize.height/2));
  12. this->addChild(bg);
  13. //开始精灵
  14. Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
  15. Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
  16. MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
  17. startSpriteSelected,
  18. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
  19. startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
  20. //设置图片菜单
  21. MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
  22. "menu/setting-up.png",
  23. "menu/setting-down.png",
  24. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
  25. settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
  26. //帮助图片菜单
  27. MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
  28. "menu/help-up.png",
  29. "menu/help-down.png",
  30. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
  31. helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
  32. Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
  33. mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
  34. this->addChild(mu);
  35. return true;
  36. }</span>

在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。

还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return false;
  6. }
  7. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  8. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  9. Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
  10. bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
  11. origin.y + visibleSize.height/2));
  12. this->addChild(bg);
  13. //开始精灵
  14. Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
  15. Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
  16. MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
  17. startSpriteSelected,
  18. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
  19. startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
  20. //设置图片菜单
  21. MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
  22. "menu/setting-up.png",
  23. "menu/setting-down.png",
  24. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
  25. settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
  26. //帮助图片菜单
  27. MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
  28. "menu/help-up.png",
  29. "menu/help-down.png",
  30. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
  31. helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
  32. Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
  33. mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
  34. this->addChild(mu);
  35. return true;
  36. }

在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。

还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:

  1. <pre code_snippet_id="340364" snippet_file_name="blog_20140512_5_4431376" name="code" class="html">boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
  2. // initialize director
  3. auto director = Director::getInstance();
  4. auto glview = director->getOpenGLView();
  5. if(!glview) {
  6. glview = GLView::create("My Game");
  7. glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①
  8. director->setOpenGLView(glview);
  9. }
  10. … …
  11. }</pre>

我们需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。

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