场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面。CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到显示不同场景的目的。
Scene继承于CCNode,它相当于一个大容器(CCNode树形结构),将其包含的布景层CCLayer以及CCSprite精灵等游戏元素输出到屏幕中显示,它是整个CCNode树的根节点。其实,CCScene的内部结构非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重写了初始化init方法。由此可以看出,CCScene只是提供一个类继承关系的概念层。CCScene头文件定义如下:
class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
CCScene();
virtual ~CCScene();
bool init();
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCScene *node(void);
static CCScene *create(void);
};
从CCScene头文件定义可以看出,CCScene并没有屏显功能,真正绘制操作是在CCNode的visit方法中实现。CCScene只是把CCNode添加到节点树中,通过CCDirector调用其drawScene方法递归执行节点树中所有节点的visit方法。
CCScene有一个子类,对CCScene功能进行扩展,继承关系图如下:
可以看到,CCScene的子类是CCTransitionScene,这个类扩展了CCScene的场景切换。它有很多子类,这些子类都用于切换场景的特效。在项目实际开发中,可以会接触到这些子类,这里就不具体介绍了。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。