【java多线程】队列系统之ArrayBlockingQueue源码

1、简介

ArrayBlockingQueue,顾名思义:基于数组的阻塞队列。数组是要指定长度的,所以使用ArrayBlockingQueue时必须指定长度,也就是它是一个有界队列。

它实现了BlockingQueue接口,有着队列、集合以及阻塞队列的所有方法,队列类图如下图所示(图片来自之前的文章:说说队列Queue

【java多线程】队列系统之ArrayBlockingQueue源码

既然它在JUC包内,说明使用它是线程安全的,它内部使用ReentrantLock来保证线程安全。ArrayBlockingQueue支持对生产者线程和消费者线程进行公平的调度,默认情况下是不保证公平性的。公平性通常会降低吞吐量,但是减少了可变性和避免了线程饥饿问题。

2、数据结构

通常,队列的实现方式有数组和链表两种方式。对于数组这种实现方式来说,我们可以通过维护一个队尾指针,使得在入队的时候可以在O(1)的时间内完成;但是对于出队操作,在删除队头元素之后,必须将数组中的所有元素都往前移动一个位置,这个操作的复杂度达到了O(n),效果并不是很好。如下图所示:

【java多线程】队列系统之ArrayBlockingQueue源码

为了解决这个问题,我们可以使用另外一种逻辑结构来处理数组中各个位置之间的关系。假设现在我们有一个数组A[1…n],我们可以把它想象成一个环型结构,即A[n]之后是A[1],相信了解过一致性Hash算法的童鞋应该很容易能够理解。如下图所示:我们可以使用两个指针,分别维护队头和队尾两个位置,使入队和出队操作都可以在O(1)的时间内完成。当然,这个环形结构只是逻辑上的结构,实际的物理结构还是一个普通的数据。【java多线程】队列系统之ArrayBlockingQueue源码

讲完ArrayBlockingQueue的数据结构,接下来我们从源码层面看看它是如何实现阻塞的。

3、源码分析

3.1、属性

//队列的底层结构
final Object[] items; //队头指针
int takeIndex;
//队尾指针
int putIndex; //队列中的元素个数
int count; final ReentrantLock lock; //并发时的两种状态
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;

items是一个数组,用来存放入队的数据,count表示队列中元素的个数。takeIndex和putIndex分别代表队头和队尾指针。

3.2、构造函数

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
} public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
} public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
Collection<? extends E> c) {
this(capacity, fair); final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
try {
int i = 0;
try {
for (E e : c) {
checkNotNull(e);
items[i++] = e;
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
throw new IllegalArgumentException();
}
count = i;
putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
} finally {
lock.unlock();
}
}

第一个构造函数只需要制定队列大小,默认为非公平锁。

第二个构造函数可以手动制定公平性和队列大小。

第三个构造函数里面使用了ReentrantLock来加锁,然后把传入的集合元素按顺序一个个放入items中。这里加锁目的不是使用它的互斥性,而是让items中的元素对其他线程可见(用的是AQS里的state的volatile可见性)。

3.3、方法

3.3.1、入队方法

ArrayBlockingQueue 提供了多种入队操作的实现来满足不同情况下的需求,入队操作有如下几种:

  • boolean add(E e);
  • void put(E e);
  • boolean offer(E e);
  • boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)。

add(E e)

public boolean add(E e) {
return super.add(e);
} //super.add(e)
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}

可以看到add方法调用的是父类,也就是AbstractQueue的add方法,它实际上调用的就是offer方法。

offer(E e)

我们接着上面的add方法来看offer方法:

public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count == items.length)
return false;
else {
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}

offer方法在队列满了的时候返回false,否则调用enqueue方法插入元素,并返回true。

rivate void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
// 圆环的index操作
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}

enqueue方法首先把元素放在items的putIndex位置,接着判断在putIndex+1等于队列的长度时把putIndex设置为0,也就是上面提到的圆环的index操作。最后唤醒等待获取元素的线程。

offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法只是在offer(E e)的基础上增加了超时时间的概念。

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException { checkNotNull(e);
// 把超时时间转换成纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获取一个可中断的互斥锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// while循环的目的是防止在中断后没有到达传入的timeout时间,继续重试
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
// 等待nanos纳秒,返回剩余的等待时间(可被中断)
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
enqueue(e);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}

该方法利用了Condition的awaitNanos方法,等待指定时间,因为该方法可中断,所以这里利用while循环来处理中断后还有剩余时间的问题,等待时间到了以后调用enqueue方法放入队列。

put(E e)

public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}

put方法在count等于items长度时,一直等待,直到被其他线程唤醒。唤醒后调用enqueue方法放入队列。

3.3.2、出队方法

入队列的方法说完后,我们来说说出队列的方法。ArrayBlockingQueue提供了多种出队操作的实现来满足不同情况下的需求,如下:

  • E poll();
  • E poll(long timeout, TimeUnit unit);
  • E take()。

poll()

public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

poll方法是非阻塞方法,如果队列没有元素返回null,否则调用dequeue把队首的元素出队列。

private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();
return x;
}

dequeue会根据takeIndex获取到该位置的元素,并把该位置置为null,接着利用圆环原理,在takeIndex到达列表长度时设置为0,最后唤醒等待元素放入队列的线程。

poll(long timeout, TimeUnit unit)

该方法是poll()的可配置超时等待方法,和上面的offer一样,使用while循环+Condition的awaitNanos来进行等待,等待时间到后执行dequeue获取元素。

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

take()

public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

3.3.3、获取元素方法

peek()

public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
} finally {
lock.unlock();
}
} final E itemAt(int i) {
return (E) items[i];
}

这里获取元素时上锁是为了避免脏数据的产生。

3.3.4、删除元素方法

remove(Object o)

我们可以想象一下,队列中删除某一个元素时,是不是要遍历整个数据找到该元素,并把该元素后的所有元素往前移一位,也就是说,该方法的时间复杂度为O(n)。

public boolean remove(Object o) {
if (o == null) return false;
final Object[] items = this.items;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count > 0) {
final int putIndex = this.putIndex;
int i = takeIndex;
// 从takeIndex一直遍历到putIndex,直到找到和元素o相同的元素,调用removeAt进行删除
do {
if (o.equals(items[i])) {
removeAt(i);
return true;
}
if (++i == items.length)
i = 0;
} while (i != putIndex);
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
}

remove方法比较简单,它从takeIndex一直遍历到putIndex,直到找到和元素o相同的元素,调用removeAt进行删除。我们重点来看一下removeAt方法。

void removeAt(final int removeIndex) {
final Object[] items = this.items;
if (removeIndex == takeIndex) {
// removing front item; just advance
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
} else {
// an "interior" remove // slide over all others up through putIndex.
final int putIndex = this.putIndex;
for (int i = removeIndex;;) {
int next = i + 1;
if (next == items.length)
next = 0;
if (next != putIndex) {
items[i] = items[next];
i = next;
} else {
items[i] = null;
this.putIndex = i;
break;
}
}
count--;
if (itrs != null)
itrs.removedAt(removeIndex);
}
notFull.signal();
}

removeAt的处理方式和我想的稍微有一点出入,它内部分为两种情况来考虑

  • removeIndex == takeIndex
  • removeIndex != takeIndex

也就是我考虑的时候没有考虑边界问题。当removeIndex == takeIndex时就不需要后面的元素整体往前移了,而只需要把takeIndex的指向下一个元素即可(还记得前面说的ArrayBlockingQueue可以类比为圆环吗)。

当removeIndex != takeIndex时,通过putIndex将removeIndex后的元素往前移一位。

4、总结

ArrayBlockingQueue是一个阻塞队列,内部由ReentrantLock来实现线程安全,由Condition的await和signal来实现等待唤醒的功能。它的数据结构是数组,准确的说是一个循环数组(可以类比一个圆环),所有的下标在到达最大长度时自动从0继续开始。



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