用自己的话说:MapTo其实就是两个实体间的数据转换。不用像以前那样p.name=p1.name 这样赋值,一旦实体的属性多到十几个以上的时候,这样赋值代码就显得有些臃肿了,如下面:
ResourceUpLoadDto input=new ResourceUpLoadDto();
Resource entity = new Resource()
{
ProductName = input.ProductName,
UnitPrice = input.UnitPrice,
Company = input.Company,
Number = input.Number,
DeliveryDate = input.DeliveryDate,
SingleWeight = input.SingleWeight,
Specification = input.Specification,
Model = input.Model,
BrandName = input.BrandName,
Material = input.Material,
Drawingno = input.Drawingno,
Standard = input.Standard,
TechnicalParameters = input.TechnicalParameters,
ProductRemark = input.ProductRemark,
UploadTime = input.UploadTime
};
使用Mato只需要一句话:entity.MapTo<ResourceUpLoadDto>();
AutoMap:当前实体和映射实体相互都可以转换
AutoMapFrom:当前实体只能转为映射实体
举例说明我在使用这个MapTo时候操过的坑。
实体类:
资源列表展示Dto:注意在这个类上面写上这个标记: [AutoMap(typeof(Resource))]
注意上面标记的地方,这里我犯了两次错误!!!这里面不能直接写实体
修改方式新建一个用户的Dto:
然后在资源列表Dto中改为:
还有一个注意点:属性名User的写法也要与实体中的写法保持一致!!!