JavaScript 系列博客(二)

JavaScript 系列博客(二)

前言

本篇博客介绍 js 中的运算符、条件语句、循环语句以及数组。

运算符

  • 算术运算符
// + | - | * | / | % | ++ | --
console.log(5 / 2); // 2.5
// 取整
console.log('%d', 5 / 2); // "2"
var num = parseInt(5 / 2); // 2
console.log(num); // 取模(求余)
console.log(5 % 2); // 1
// 任何一个自然数对 n 取余, 结果为 [0, n-1] // 自增|自减 ++|--
// ++就是自增1, --就是自减1
var num = 10
console.log(num++); // 10
console.log(++num); // 12
console.log(num); // 12
// ++在变量后(num++), 先将变量的值拿去使用,再自身自增1
// ++再变量前(++num), 先将变量自身自增1, 再将结果拿去使用
// 总结: 不管++在前在后,运算结束后,变量自身值一定自增1 // res = ++num <==> num++; res = num
// res = num++ <==> res = num; ++num
  • 赋值运算符
// = | += | -= | *= | /= | %=
var x = 10; // 将10的值赋值给变量x
y = x; // 将变量x的值传递给变量y
console.log(y); // 10 x += 10; // x = x + 10, 运算方式由右至左, 将x+10的结果重新复制给x
console.log(y); // 10, y的值虽然来源于x, 但y值只由自身控制 // x /= 10 == x = x / 10
  • 比较运算符
// 比较运算符, 结果为Boolean类型
// == | ===
console.log("5" == 5); // true, 只做值比较
console.log("5" === 5); // false, 比较值及类型 // != | !==
console.log("5" != 5); // false, 只做值比较
console.log("5" !== 5); // true, 比较值及类型
  • 逻辑运算符
// 总结&&: 全真为真, 有假则假
// 总结||: 全假则假, 有真则真
// 总结!: 真则假, 假则真 // 逻辑运算符的结果本质上为表达式值
// 表达式: 由数字,变量,运算符组成的合法式子
res = a < b && c;
console.log(res); res = (a = 1 || b == c);
console.log(res); // 针对 && | ||
// 疑问: 逻辑运算符结果可能为逻辑运算符之前表达式的值,也可能是之后表达式的值

针对逻辑运算符,会出现短路现象。当运算符为&&时,如果第一个表达式的结果为假,那么第二个表达式就不会执行;同理,||当第一个表达式的结果为真时,第二个表达式就不会执行(python 在逻辑判断也会出现短路现象)

  • 三目运算符(等同于 python 中的三元表达式)
// 语法:  条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
var a = 10, b = 20;
var res = a < b ? a : b; // 取小值
console.log(res);
res = a < b ? b : a; // 取大值
console.log(res); // 类似于if...esle...
a < b ? console.log("表达式结果为true") : console.log("表达式结果为false")

三目表达式可以看做 if...else 的简写形式。

程序结构

根据执行方式程序可以分为三大结构:顺序结构、分支结构、循环结构。其实只有一种结构就是顺序结构,像分支结构本质还是顺序执行的,只不过选择多了;而循环结构也是一样的道理。

条件语句

if 结构

if结构首先判断后面表达式的布尔值,然后决定是否执行后面的代码。布尔值只有两个,true 为真,false 为假。

// 语法
if (表达式1) {
语句; };
// 或
if (表达式2) {语句};

上面是 if 结构的基本形式。需要注意的是,‘’布尔值‘’往往是由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表达对该表达式求值。如果表达式的结果为 true,就执行后面的代码语句;如果为 false,则跳过后面的语句。

if...else 结构

跟 python 一样,if 后面也可以跟 else 代码块,表示不满足条件时,要执行的代码块。

if (表达式3) {
//表达式结构为真时,执行的代码
} else {
// 表达是结构为假时,执行的代码
}

如果需要对于一个表达式进行多次判断时,多个 if...else 语句可以连到一起。

if (表达式4) {

} else if {表达式5} {

} else if {表达式6} {

} else {

} // 注意:else 代码块总是与离自己最近的那个 if 语句配对

switch 分支

// 语法
switch (结果为整数|字符串的表达式) {
case 值1(值需要和表达式进行类型统一): 代码块; break;
...
case 值n: 代码块; break;
default: 代码块;
}
// 需要注意的是,switch 语句后面的表达是,与 case 语句后面的表达是比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。
// break作用是结束分支结构(结束所属switch语句),可以省略。

default 分支

default分支,出现在所有case之下,当所有case没有匹配上,走该分支,该分支也可以省略,代表没有未匹配到的动作。

循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,直到条件不满足跳出循环。

while 循环

while 循环包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就会不断执行代码块。

while (条件表达式) {
语句;
}

while语句的循环条件为一个条件表达式,必须放在圆括号中,表示需要先计算表达式的结果才能进行是否进行循环。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号。

var i = 0;
while (i < 100) {
console.log('i 为:' + i);
i++;
}

这段代码会循环100次,直到i 等于100。

for 循环

for 循环是循环结构的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。格式如下:

/*
for (循环变量定义并初始化①; 循环变量条件表达式②; 循环变量增量③) {
代码块④;
}
执行顺序 ① ②④③ ... ②④③ ②, ②④③个数就是循环次数
*/ for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log("我最棒, 我最帅, 我是天下第一!");
}

上段代码圆括号里面有三个表达式:

  • 表达式①(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 表达式②(test):每轮循环开始时,都需要执行判断,只有判断为真时,才会继续循环。
  • 表达式③(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

所有 for 循环,都可以用 while 循环实现。

for 循环里面的三个表达式可以省略其中任何一个,也可以全部省略。

for ( ; ; ) {
console.log('Hello MUSIBII!');
}

这段代码省略了 for 表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

do...while 循环

do...while 循环和 for 循环类似,唯一区别就是 do 循环不管条件满不满足都会执行一次循环,之后进行第二次循环才会进行判断条件。

do
代码块
while (条件表达式); // 或
do {
代码
} while (条件表达式);

不管条件是否为真,do...while 循环至少需要运行一次,这是和while 循环的本质区别。另外 while 语句后面的分号不要省略。

var x = 3;
var y = 0;
do {
console.log(y);
y++;
} while(y < x);

break 和 continue 语句

只要有循环就少不了 break 和 continue,这两个关键词都具有跳转作用,可以控制代码的执行顺序。

  • break 语句用于跳出循环体
var i = 0;

while(i < 100) {
console.log('i 为:' +i);
i++;
if (i === 10) break;
}

当 i 等于10时,if 表达式判断为真,执行 break 跳出循环体

  • continue 语句用于立即终止本轮循环,进入下次循环。
var i = 0;
while(i < 100) {
if (i % 2 === 0) continue;
console.log('i 为:' +i);
i++;
}

这段代码只有 i 为奇数时,才会输出 i 的值。如果 i 为偶数,则直接进入下一轮循环。如果存在多重循环,不带参数的 break 语句和 continue 语句都只针对本层循环。

数组

数组的定义

数组(Array)是按照次序排列的一组值。每个值得索引从0开始,数组使用中括号表示。

var array = ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3];

这样,array 就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。'a' 是0号位置,3是5号位置。

除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。(通过构造函数(constructor))

var array = [];
array[0] = 'hello';
array[1] = 'world';

任何类型的数据,都可以放入数组(类比 python 的列表)。

特别的,如果数组的元素还是数组,则形成了多维数组。

数组的本质

本质上,数组是对象类型的一种,typeof 运算符会返回数组的类型为 object。

typeof(['a', 'b', 'c']) // object

这表明,数组类型为对象。数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(从0开始)。

var array = ['a', 'b', 'c'];

Object.keys(array) // ['0', '1', '2']

通过 Object 的 keys 方法可以返回指定数组的所有键名。

由于数组成员的键名是固定的,因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值取值,是因为非字符串的键名会被转为字符串。

var array = ['a', 'b', 'c'];

array[0]; // 'a'
array['0']; // 'a'

这点在赋值时也会成立(js 的数据类型转换需要注意),一个值总是先转成字符串,再进行赋值。

var a = [];
a[1.00] = 'c';
a[1]; // 'c'

赋值时,先把1.00转为字符串1,赋值结束后可以通过数字键1取值。

length 属性

数组的 length 属性返回数组的成员数量。

array.length // 3

JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只用(2^32 - 1)个,也就是说 length 属性的最大值就是4294967295。

只要是数组就一定有 length 属性。该属性是一个动态的值(因为可以动态赋值)。数组的数字键不需要连续,length 属性的值总是比最大的那个整数键大1.另外,数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组成员。

注意:length 属性是可写的。如果认为的设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到 length 设置的值。

var array = ['a', 'b', 'c'];
array.length; // 3
array.length = 2;
array // ['a', 'b']

这表明当数组的 length 属性值设为2,那么整数键2就会被删除。这样清空一个数组就可以直接把 length 属性值设为0就 ok 了。

如果人为设置 length 值大于当前数组元素个数,那么数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空(undefined)。

var array = ['a'];

a.length = 2;
a[1]; // undedined

当 length 属性值设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回 undefined。如果设置的不合法,比如设置一个非整数的值时,JavaScript 会报错。

var array = [];
array.length = -1;
// RangeError: Invalid array length array.length = Math.pow(2, 32);
// RangeError: Invalid array length array.length = 'abc';
// RangeError: Invalid array length

因为数组的本质是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不会影响数组的 length 属性。

var array = ['a'];
array['name'] = 'musibii'; array.length; // 1

注意:如果数组添加的键名超过范围的数值,该键名会自动转化为字符串。

var array = [];
array[-1] = 'a'; array[Math.pow(2, 32)] = 'b'; array.length //0
array[-1]; // 'a'
array[4294967296]; // 'b'

上面为数组添加了两个不合法的数字键,并不会影响到 length 的值。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行会取到值是因为会把数字转为字符串。

in 运算符

检查某个键名是否存在于数组中,使用 in 运算符,这个适用于对象,自然也适用于数组。

var array = ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3];
2 in array; // true
'2' in array; // true
6 in array; // false

数组存在键名为2的键,由于键名都为字符串,所以数值2会自动转成字符串。

var array = [];
array[100] = 'a'; array.length; // 101
array[1]; // undefined 1 in array; // false

数组 array 只有一个成员,虽然 length 为101,但是其他位置的键名都会返回 false。

for...in 循环和数组的遍历

for...in 循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组。因为数组是对象。

var array = ['a', 'b', 'c'];
for (var i in array) {
console.log(array[i]);
}
// 'a', 'b', 'c' 换行打印

for...in 不仅会遍历数组所有的数字键,也会遍历非数字键。

var array = ['a', 'b', 'c'];
array.name = 'musibii'; for (var i in array) {
console.log(array[i]);
}
// 'a', 'b', 'c', 'musibii'

在遍历数组时,也会遍历非整数键name,所以不建议使用for...in 遍历数组。可以使用 for 循环或者 while 循环。(这样只会遍历出整数的键名)

数组的空位

当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,那么称该数组存在空位。

var array = ['a', '', 'c'];
array.length; // 3
array[1]; // undefined

这表名数组的空位不影响 length 属性的值。 并且空位是可以被读取的,只不过值为 undefined。

使用 delete 命令可以删除数组中的某个成员,这样会形成空位,和上面一样不会影响数组的 length 属性。

var array = ['a', 'b', 'c'];
delete array[1];
a[1]; //undefined
a.length; // 3

使用 delete 删除了数组中的元素,不会影响数组的 length 属性值,这样如果使用 length 对一个数组进行遍历时需要谨慎(这好奇怪啊。。。。)

数组的某个位置是空位,与某个位置是 undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的 forEach 方法、for...in 结构以及 Object.keys 方法进行遍历时,空位会被跳过。

JavaScript 系列博客(二)

不得不说,真的奇怪。这个设计思想也太灵活了8。。。

空位表示数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而 undefined 表示数组有这个元素,值为 undefined,这样遍历就不会跳过。

本文参考https://wangdoc.com/javascript/types/array.html

上一篇:Qt5.2 android 环境搭建及其测试


下一篇:【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析