JMessage Android 端开发详解

目前越来越多的应用会需要集成即时通讯功能,这里就为大家详细讲一下如何通过集成 JMessage 来为你的 App 增加即时通讯功能。

首先,一个最基础的 IM 应用会需要有哪些功能?

那么我们又该如何用 JMessage 来实现这些功能呢?

当然啦,你需要先为自己的应用集成 JMessage SDK,具体的集成方法可以参考集成文档,这里就不再重复啦。: )

下面我们就来看看这些功能模块具体应该怎样开发?

在功能模块开发之前,需要先调用 JMessageClient.init(applicationContext) 方法来初始化 SDK,推荐在 Application 类中调用。

用户注册 / 登录

注册

JMessage 对于用户的注册,默认必需的只有用户名和密码,对于用户名和密码的要求如下:

参数 字符说明 长度限制
username 以字母或者数字开头。支持字母、数字、下划线、英文点、减号、 @ Byte(4~128)
password 不限 Byte(4~128)

用户注册方法:

JMessageClient.register(username, password, new BasicCallback() {
@Override
public void gotResult(int code, String desc) {
if (code == 0) {
// 注册成功
} else {
// 注册失败。status:错误码;desc:错误描述
}
}
})

在你 App 的注册界面调用该方法后,便将用户注册到了极光服务器,就不需要自己来维护,除此之外 JMessage 还提供了设置用户昵称(nickname)、生日(birthday)、个性签名(signature)、性别(gender)、地区(region)和头像(avatar)的方法。

详情可以参考相关 API 文档

登录

在注册成功后,注册的用户就可以通过登录 API 来进行登录,之后便能够收发消息了。

登录 API 的用法和注册类似,大家可以直接参考 API 文档

管理聊天会话

在 IM 应用中,聊天会话就是一个用户同另一个用户 / 群组的聊天关系。在 JMessage 中定义聊天会话的为 Conversation 类。

像发送消息、获取历史消息、获取会话中对方用户的信息等和具体聊天会话相关的方法都存在于 Conversation 中。

首先,在 JMessage 中 Conversation 分为单聊会话和群聊会话。具体用法基本相同,只是有些地方需要大家注意下:

  1. Conversation 中的 getTitle() 方法会返回聊天会话的标题,在不同情况下会有不同的返回值:
    • 单聊会话:用户有昵称时显示昵称,没有昵称时显示用户名。
    • 群聊会话:有群名称时显示群名称,没有时显示群中前五个用户的名称(类似 QQ 讨论组)。
  2. getTargetInfo() 会获取会话中的目标对象信息,其返回值为 Object,需要根据具体情况将其转型为 UserInfo 或 GroupInfo,再分别处理。
  3. 会话信息是保存在设备数据库中的,因此如果用户更换了设备,是无法获取历史会话的。
  4. 因为 JMessage 默认在收到聊天消息时会有通知提示,如果想要在进入和某个用户 / 群组的聊天界面后,不再显示该会话的通知提示,需要在进入会话界面时调用 JMessageClient.enterSingleConversation(username,appKey)JMessageClient.enterGroupConversation(groupId),退出聊天界面时则调用 JMessageClient.exitConversation() 来重新启用对该会话的消息通知。

发送消息

目前最新版本的 JMessage 支持文字、图片、语音、位置、文件和自定义几种类型的消息,基本的用法大家可以直接参考 API 文档,这里就不再赘述了。

这里需要注意的是 JMessage 提供了两种创建消息的方式:

  1. JMessageClient.create*Message()
  2. conversation.createSendMessage(MessageContent)

两种方式的结果其实是一样的,都是返回一条创建好的 Message 对象。区别就在于如果你不光要发送消息,还需要 Conversation 对象的其他方法,比如获取对方的信息、头像什么的,那么推荐使用第二种方法。如果仅仅是单独的发消息,就可以直接用第一种方法来创建。

创建完消息之后,就需要设置发送结果监听了,代码如下:

message.setOnSendCompleteCallback(new BasicCallback() {
@Override
public void gotResult(int responseCode, String responseDesc) {
if (responseCode == 0) {
// 消息发送成功
} else {
// 消息发送失败
}
}
});
JMessageClient.sendMessage(message); // 之后再调用发送消息 API

下面讲一下 JMessage 中几种不同的消息类型,有什么需要注意的小细节:

  • JMessage 中的自定义消息(Custom message)与 JPush 中的自定义消息概念类似,当收到其他用户发送的自定义消息时是不会显示通知栏提示的。
  • 除去自定义消息,其他的几种消息在创建时是可以指定 fromName 这个参数的,自定义的 fromName 将在消息接收方的通知栏作为展示名展示出来,如果未设置则会依照用户的昵称 > 用户名的优先级来展示。
  • 在使用上面提到的第二种创建消息的方式时,参数 MessageContent 其实是可以添加附加字段的,附加字段不会显示在通知栏中,由开发者自己决定取到附加字段后进行怎样的操作。

接收消息

在了解发送消息后,下一步要做的当然就是接收消息啦。对于接受消息的代码写法,大家可以参考开发指南文档,这里就不再一一列举了。

总体来说,接收消息的处理还是很简单的,参考开发文档后基本写法就能了解了。这里讲几个需要注意的地方:

  • 对于图片消息,用户在收到时,JMessage 默认会先下载一张缩略图并缓存到本地,但这个过程是有可能失败的,因此可以判断当消息状态为 receive_fail 时,再手动调用 downloadThumbnailImage 方法进行下载,代码如下:
switch (msg.getContentType()) {
case image:
ImageContent imageContent = (ImageContent) msg.getContent();
if (msg.getStatus() == MessageStatus.receive_fail) {
imageContent.downloadThumbnailImage(msg, new DownloadCompletionCallback() {
@Override
public void onComplete(int code, String desc, File file) {
if (code == 0) {
// 下载成功
} else {
// 下载失败
}
}
});
}
}

语音消息也是同样,仅当自动下载失败,消息状态为 receive_fail 时才需要手动调用 downloadVoiceFile 方法来下载。

  • 图片和文件消息附带的文件,在收到消息后是不会自动下载文件附件的,需要开发者再调用另外的接口。分别是:
    • ImageContent.downloadOriginImage(Message, DownloadCompletionCallback)
    • FileContent.downloadFile(Message, DownloadCompletionCallback)

      因此这两种类型消息的 getLocalPath() 方法需要在上面的 API 调用完成后才能返回有效值。

以上,就是使用 JMessage 开发一个基础 IM 应用的步骤和一些值得注意的地方,快来试试吧。: )

如果您想要一个完整的项目参考,可以戳这里

作者:Hevin - 极光

原文:JMessage Android 端开发详解

知乎专栏:极光日报

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