鼠标长按对象打开麦克风
思路
只需在鼠标按住的方法中打开麦克风,在鼠标松开的方法中关闭麦克风
1 鼠标按住和松开API
- IPointerDownHandler接口,定义了一个方法:OnPointerDown,当使用这个接口后,在对象上按下鼠标时调用此方法
- IPointerUpHandler接口,定义了一个方法:OnPointerUp,当使用这个接口后,从对象上松开鼠标时调用此方法
2 麦克风的打开和关闭API
3 怎么获取麦克风权限
可通过查看此麦克风列表的length来查看是否存在麦克风,如果长度小于等于0就无麦克风
4 程序
注意:以下两个方法在使用以上两个接口后会自动补上
private string device;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)//在对象上按下指针时调用
{
if (Microphone.devices.Length <= 0)
{
Debug.LogError("没有麦克风或麦克风权限未打开");
}
else
{
device = Microphone.devices[0];//获取麦克风名
micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//获取该麦克风获得的音乐片段
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)//松开指针时调用
{
Microphone.End(device);
}