在内存管理上(总之一句话——以后C++工程,一定要用智能指针!)
1、同是new一个对象,C++一定得手动delete掉,而且得时刻记住能delete的最早时间(避免使用空指针)。JAVA可以存活于作用域之外,也就是说如果要使用某一对象或者其引用,它的内存就不会被释放。那JAVA如何避免内存被填满呢?它有一个垃圾回收器Garbage Collector,作用是自动将不需要的对象内存给释放掉,这样就消除了内存泄露的问题。在内存管理这一点上,可以说C++灵活性更好,JAVA健壮性更好,虽然事实上JAVA虚拟机内部还是使用的指针。
2、JAVA和C++的内存区:
- 栈内存空间:保存所有的对象名称(更准确地说是保存了引用的堆内存空间的地址)
- 堆内存空间:保存每个对象的具体属性内容。
- 全局数据区:保存static类型的属性。
- 全局代码区:保存所有的方法定义。
- 程序计数器
总的来说,JAVA的new的对象在堆中,引用变量在栈中;对应的,C++的new对象在堆中,对象指针变量在栈中;但是可以非new方法创建对象,对象在栈中,对象名只是一个名称,对应了某个内存位置,不占空间。
3、JAVA和C++的内存回收原理
无论是JAVA还是C#,都是通过根集(寄存器、程序栈、静态数据段中指针的集合)出发来找可达的指针
而C++的原生指针(raw pointer,即一般我们自己声明的指针)不受控制,所以一般不建议使用这种指针,而应使用智能指针。
智能指针有如下几种:std::auto_ptr,boost library的scoped_ptr、shared_ptr、weak_ptr、intrusive_ptr(不常见)。
其中,
1、auto_ptr所指向的对象在作用域之外会自动得到析构;不支持复制;
2、scoped_ptr与auto_ptr一致;但两者存在一个主要差别:auto_ptr特意被设计为指针的所有权是可转移的,可以再函数之间传递,同一时刻只能有一个auto_ptr指针;而scoped_ptr将拷贝构造函数和赋值函数都声明了私有,拒绝了指针所有权的转让从而保证了指针的绝对安全;
3、shared_ptr是通常理解的智能指针,shared_ptr中所实现的本质是引用计数(reference counting),也就是说shared_ptr是支持复制的,复制一个shared_ptr的本质是对这个智能指针的引用次数加1,而当这个智能指针的引用次数降低到0的时候,该对象自动被析构;
4、weak_ptr