基于TCP和多线程实现无线鼠标键盘-Socket(1)

把手机作为移动鼠标、键盘使用非常方便,本文将实现这一功能。该应用分为两部分:Windows服务端和Android客户端。

本文源代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/k_c_u_f/6673245

Windows服务端的工程目录如下:

基于TCP和多线程实现无线鼠标键盘-Socket(1)

fMain是服务端的主界面,tListen是服务端的监听线程,tReceive是服务端的接收线程。

Android客户端的工程目录如下:

基于TCP和多线程实现无线鼠标键盘-Socket(1)

MainActivity是客户端的主Activity,ConnectThread是客户端的连接线程,SendThread是客户端的发送线程。

Java语言的通信有Socket(套接字)和HTTP两种方式,其中Socket(套接字)又分为TCP和UDP。TCP是面向连接的、可靠的通信方式,UDP是无连接的通信方式。

TCP通信方式的服务端采用ServerSocket进行监听,客户端采用Socket发出连接请求。当ServerSocket收到连接请求时,调用accept()方法返回一个Socket和客户端的Socket建立连接并通信。

本文采用TCP实现了Android移动设备和Windows计算机的连接,计算机作为服务器端监听,移动设备作为客户端,向计算机发出连接请求。

Windows端监听线程tListen.java的代码如下:

import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class tListen extends Thread{ public static ServerSocket ssct_server;
public static Socket sct_server;
public static InetAddress ip_server;
public static Integer pt_server; // 线程变量
public static tReceive t_receive; // 本机IP和PORT
public tListen(InetAddress ip, int port){ this.ip_server = ip;
this.pt_server = port; } public void run(){
// 开始监听
try
{
fMain.l_status.setText("状态:正在监听客户端......");
ssct_server = new ServerSocket(pt_server,2,ip_server);
sct_server = ssct_server.accept();
fMain.l_status.setText("状态:已经连接上客户端!");
fMain.set_btn(0, 1);
// 启动接收线程
t_receive = new tReceive(sct_server);
t_receive.start();
}
catch (Exception e0)
{
fMain.l_status.setText("错误:" + e0);
if (ssct_server != null)
try
{
ssct_server.close();
}
catch (Exception e1)
{
fMain.l_status.setText("错误:" + e1);
}
}
} }

ssct_server = new ServerSocket(pt_server,2,ip_server)监听ip_server地址的pt_server端口,当收到客户端的连接请求时,sct_server = ssct_server.accept()接受连接请求,并返回一个socket和客户端通信。

Android端连接线程ConnectThread.java的代码如下:

package com.hzhi.mouse_mb;

import java.net.Socket;

import android.os.Bundle;
import android.os.Message;
import android.widget.Toast; public class ConnectThread extends Thread{ public static Socket socket_client;
public static String ip_server;
public static int port_server; // 消息变量
private Message msg;
private Bundle bdl; public ConnectThread(String ip, int pt){ this.ip_server = ip;
this.port_server = pt; } public void run(){ try
{
socket_client = new Socket(ip_server, port_server);
send_message(MainActivity.msg_con_stop, "");
}
catch(Exception e)
{
send_message(MainActivity.msg_error, e.getMessage());
} } // 发送消息(用于更新UI)
public void send_message(int x, String s){ msg = new Message();
bdl = new Bundle();
bdl.putString("1",s);
msg.what = x;
msg.setData(bdl);
MainActivity.main_handler.sendMessage(msg); } }

socket_client = new Socket(ip_server, port_server)向地址为ip_server、端口为port_server的服务器发出连接请求,如连接成功,使用socket_client和服务器的Socket进行通信。

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