一、初始阶段--->加载优化
1.主要解决首屏加载慢的问题(根本问题就是资源请求过多且文件体积大的问题)
1.图片处理; 可以使用图片懒加载、雪碧图、字体图标iconfont的方式 来减少图片请求
2.css /js; 通过nginx服务器来做资源文件的合并或者通过webpack等打包工具进行物理打包,还可以使用vue lazy、react lazy或其他动态导入的方案来进行前端路由层面的动态加载,减少首页的js和css的大小
3.体积过大的问题;
1)图片; 可以采用图片压缩、base64转换 、webp格式的转换 开启gzip全部资源压缩;
2)js/css; 可以利用webpack 混淆和压缩 optimization;
2.采用cdn加速;
CDN是一种解决方案; 他是用来放静态资源的服务器;可以用来加速静态资源的下载;
cdn之所有能加速,是因为它会在很多地方部署cdn服务器,当用户需要下载资源的时候,会自动选择最近的节点进行下载;
cdn服务器和主服务器不是同一个域名地址,还能解决同一外域名下发送请求限制;
二、运行阶段--->渲染优化
1. 减少dom操作
虚拟DOM,用js数据来模拟真实的DOM树,从而大大减少操作真实DOM的次数
在渲染的时候,使用document.createDocumentFragment创建虚拟节点,从而避免引起没有必要的渲染
采用分段渲染的方式,最后使用window.requestAnimationFrame逐帧渲染
例:插入十万条数据如何不卡顿:
// 插入十万条数据 const total = 100000; let ul = document.querySelector('ul'); // 拿到 ul // 懒加载的思路 -- 分段渲染 // 1. 一次渲染一屏的量 const once = 20; // 2. 全部渲染完需要多少次,循环的时候要用 const loopCount = total / once; // 3. 已经渲染了多少次 let countHasRender = 0; function add() { // 创建虚拟节点,(使用 createDocumentFragment 不会触发渲染) const fragment = document.createDocumentFragment(); // 循环 20 次 for (let i = 0; i < once; i++) { const li = document.createElement('li'); li.innerText = Math.floor(Math.random() * total); fragment.appendChild(li); } // 最后把虚拟节点 append 到 ul 上 ul.appendChild(fragment); // 4. 已渲染的次数 + 1 countHasRender += 1; loop(); } // 最重要的部分来了 function loop() { // 5. 如果还没渲染完,那么就使用 requestAnimationFrame 来继续渲染 if (countHasRender < loopCount) { // requestAnimationFrame 叫做逐帧渲染 // 类似于 setTimeout(add, 16); // 帧:一秒钟播放多少张图片,一秒钟播放的图片越多,动画就约流畅 // 1000/60 = 16 window.requestAnimationFrame(add); } } loop();