UML它 时序图

在本文中,我们重点谈谈UML时序图,UML包括在主时序图的建模元素:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、聚焦控制(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。

一、UML时序图简单介绍(Briefintroduction)

时序图(SequenceDiagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是參与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包含的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。

二、UML时序图元素(SequenceDiagramElements)

角色(Actor)

      系统角色,能够是人、及其甚至其它的系统或者子系统。

      对象(Object)

      对象包含三种命名方式:第一种方式包含对象名和类名;第二中方式仅仅显示类名不显示对象名,即表示他是一个         匿名对象。第三种方式仅仅显示对象名不显示类明。

生命线(Lifeline)

      生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,例如以下图

      控制焦点(FocusofControl)

      控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将运行对应的操作。用小矩形表示,例如以下图。

消息(Message)

UML时序图中消息一般分为同步消息(SynchronousMessage),异步消息(AsynchronousMessage)和返回消息(ReturnMessage).例如以下图所看到的:

◆同步消息=调用消息(SynchronousMessage)

       消息的发送者把控制传递给消息的接收者。然后停止活动。等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

      ◆异步消息(AsynchronousMessage)

       消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者。然后继续自己的活动。不等待接受者返回消息或者控制。

异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

◆返回消息(ReturnMessage)

       返回消息表示从过程调用返回

       ◆自关联消息(Self-Message)

       表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。

三、UML时序图实例分析(SequeceDiagramExampleAnalysis)

UML时序图场景

       完毕课程创建功能。主要流程有:

       1、请求加入课程页面,填写课程表单,点击【create】button

       2、加入课程信息到数据库

       3、向课程对象追加主题信息

       4、为课程指派教师

       5、完毕课程创建功能

       UML时序图实例

  UML它 时序图

       UML时序图实例分析

       1、序号1.0-1.3完毕页面的初始化

       2、序号1.4-1.5课程管理员填充课程表单

       3、序号1.6-1.7课程管理员点击【Create】button。并响应点击事件

       4、序号1.8Service层创建课程

       5、序号1.9-1.10加入课程到数据库,并返回课程编号CourseId

       6、序号1.11-1.12加入课程主题到数据库。并返回主题编号topicId

       7、序号1.13给课程指派教师

       8、序号1.14向界面抛创建课程成功与否的消息

四、总结(Summary)

UML时序图(SequenceDiagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。

顺序图中显示的是參与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包含的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。。

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