引子
赵云大喝一声,挺枪骤马杀入重围,左冲右突,如入无人之境。那枪浑身上下,若舞梨花;遍体纷纷,如飘瑞雪。
赵云是所有历史人物中我最喜欢的一个,如果放到现代,他走了it的道路,一定可以成为一个编程高手。为什么?
其实古时打仗也是一门技术活,需要有勇有谋,跟it没有什么太大的区别。打仗要修身、修技、修器才能左冲右突,如入无人之境,同样做it也要修身、修技、修器,才能高效编程,如入无人之境。
高效编程的修炼
何谓修身、修技、修器?
- 修身,古今都是修炼自己的体魄和思维,使自己体魄强健,思维敏捷
- 修技,古代修炼自己的武艺和兵法,如今修炼自己的设计方法、模式及设计技能
- 修器,子龙左手青釭剑,右手亮银枪,跨下白龙马,一身白盔白甲,帅到爆炸!如今我们左手xmind,右手eclipse,uml在脚下,也是无比潇(ku)洒(bi)。
待修到山花烂漫时,需求丛中过,片叶不粘身。
修身
修身是一个很大的话题,要讲个几天几夜了,所以我们就先略过。当然修身之后,可以从思维的高度上确定大的方向,但是大家的看了题目也不太会关心如何修身,so pass!后面省略十万字,我可真够高产的(稿费不要省略啊,我不怕麻烦)。
修技
古时修技都是有秘笈,而且必须有独门功法历尽千辛万苦才能修炼成功。如今好了,有很多书和视频,还有我这种让人醍(提)醐(壶)灌顶的好教程,所以你只需要少吃一点苦就可以练成了,我算算啊——-你大概历尽999辛9999苦就可以了,看少了1点吧。
- 不明真相群众:揍他,揍他小舅子
- 作者:亚美蝶,揍我不行,揍我小舅子可以。
- 作者:哎呀,轻点
- 作者:呀,轻点
- 作者:轻点
- 作者:点
- 不明真相群众:KO
- 作者:请让我讲完,55555
修技大概分为:
- 面向对象、面向过程设计方法(心法)
- uml设计语言(秘笈)
- 设计模式、重构、xx最佳实践(先辈实战经验)
- 单元测试(对打练习)
等修炼到10成功力,才可以继续修炼终极秘笈架构模式,否则会走火入魔、oom。
- 不明真相群众:等一下,我们在讨论高效编程,你跟我们讲什么面向对象,你疯了吧!揍他,揍他小舅子
- 此处同上,省略100字。
- 作者:请让我讲完,55555
其实看到题目我首先想到的也是编程工具的使用,以及快捷键的使用。后来我发现那只占我浪费时间的5%-10%,真正浪费我们时间的是:
- 老板说:哎呀,我们方向错了,我们重新搞一个方向吧!(产品、码农、测试心中下起了大雪,好冷,好累,我要屎了,砍死他…….看在钱的份上,先饶你一条狗命)
- 产品说:哎呀,需求不是这个样子的,我们应该改成这样………(码农心中一万只*跑过)
- 测试说:哎呀,这么多bug,快来改(测试心中鄙视的看着你,菜鸟,切!)
- 码农说:哎呀,这样地方设计不合理,我们需要重构。哎呀,这样地方if else好多,我晕了。哎呀,这地方出异常了。哎呀,…..(哎你妈个头啊!你有完没完啊!)
- 不明真相群众:好像很有道理的样子,先饶你一条狗命
- 作者:谢谢大侠
其实我们看看这些问题怎么来解决:
- 老板的问题,我先不解释了,老板最英明!(老板在后面看着呢)。《精益创业》《精益创业实战》,好像有点修身的味道。
- 产品的问题,有些错误的地方,你在设计时会感觉不对,那就问题所在。但是有些就是方向性的问题,这可以归结到第一个问题。(产品说:这个锅甩的好)《head first 面向对象分析与设计》《领域驱动设计》
- 测试的问题,单元测试起码保证最基础的代码的正确性,上面集成测试,功能测试,系统测试才有可能正确。《单元测试之道》《测试驱动开发》
- 码农的问题,先辈的经验先学会,你就不会有那么多需要哎呀的地方。《重构》《Head first 设计模式》《代码大全》,《Effective java》《代码整洁之道》
秘笈已经放在后面了,请大家笑纳!
- 不明真相群众:好像还不错,看在秘笈的份上先饶你一条狗命
- 作者:谢谢大侠
- 不明真相群众:等等,终极秘笈没有给
- 作者:sorry,各位大哥,《企业架构模式》,《大型网站技术架构》
修器
有小说讲到高手已经不需要好的武器,一片叶子,一根枯枝,都可以分分钟秒掉一片人。还有人谣传,最牛逼的开发人员只使用文本编辑器,巴拉巴拉,一个操作系统开发出来了。
我只问一个问题,你用不用电器,你开不开车?
如果用,那就继续,如果不用,那就闪开,骗子,你怎们看到我的文章的。
人活着的目的就是为了让更多人的获得更多的*,时间*,财务*,人身*。开发工具的目的是为了,让你更快的完成一些重复的繁琐的事情,让你有时间去享用你的*。所以尽情的使用工具,工欲善其事,必先利其器。
- 不明真相群众:好伟大
- 作者:我只是说说而已,不要打我。
要高效,必须把最常用的工具修炼到极致:
- 操作系统,尽量选择苹果、Ubuntu,window次之,当你用命令行爽呆的时候就明白了。当然如果用windows,尽量使用快捷键操作。
- 开发工具,eclipse 快捷键,统一的格式,重构功能 ,findbug,checkstyle
- 自动化编译发布,使用hudson进行定时自动化打包发布
- 其他工具,xmind 快捷键
- 时间管理,番茄工作法 控制时间
- 好的框架,定义好一个好的框架,可以节省大量开发时间。具体内容详见我前面讲到的框架。
- 代码生成器,输入uml设计的类图,自动生成相关的类,对于需要持久化的对象,可以实现从前到后的增删改查的代码。
实战
产品获得了一个用户需求给到我,我通常是这样做的:
- 分析需求的合理性,并不是所有需求都是合理的,需要积极发现其中问题。发现的问题跟产品讨论,如果所有问题都解决掉,才进行下一步。如果后面的开发建立在一个错误的需求上,所有开发都是然并卵。
- 进行分析设计,至少形成uml的用例图和类图。对于关键复杂逻辑,确定是否可以通过设计模式解决。复杂流程需要画出流程图,如果状态变化较多,还需要画出状态图。在uml设计时,仍然会发现需求的问题,此时仍需要跟产品确定,直至所有问题解决掉,才进行一步。
- 编码实现,根据类图自动生成相关代码,省去了自己一个个再敲一遍的时间,前后端增删改查等重复逻辑都已经有了,只需要写具体的业务就ok了。
- 编写单元测试,对于自定义代码,必须编写单元测试。这样后期修改代码或者进行集成测试时,才会比较顺畅。
- 进行findbug,checkstyle自动检查,系统自动化发布,如果出现问题邮件通知。
- 自测,自己实现功能后,先按照需求自测一般,保证正确性。
- 提交测试,发现bug及时修改,基本做到日结。
- 自动化发布上线。
当然中间会尽量节省各种时间:
- 快捷键操作
- 番茄工作法,设置不被打扰时间,全神贯注的投入编码
- 3次以上重复的事情,就考虑实现自动化,比如 发布,代码检查,代码生成
- 代码规范严格遵守,最优实践严格遵守
团队高效
其实编码不是一个人的事情,团队协作是必不可少的。团队尽量采用如下管理方式:
- 需求、设计集体参与,不需要再每人讲解
- 设计后进行分工,如果有新人就采取新老结合的结对编程,对复杂的代码也采取结对编程。
- 推行结果导向,从产品,需求,设计,开发等,不要白白浪费时间做无结果的事情
- 代码规范严格遵守,最优实践严格遵守
- 规范流程,不断磨合各个环节人员,达到丝般顺滑
- 人员互备,不会出现单点
祝福
上面是我做软件以来的一些感悟,当然一千个人眼中有一千零一个哈姆雷特,每个都会有最适合自己的方法,希望大家都早日修成自己的高效编程之道。