原文转自 http://blog.csdn.net/badagougou/article/details/78410382
第一步:创建一个基类为CSOCKET类的新类,Cclient,并在主对话框类创建对象Cclient client1
第二步:创建并连接服务器,注意IP地址和端口号要匹配服务器
在主对话框OnInitDialog()里调用。
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
client1.Create();
client1.Connect(_T("192.168.42.87"),);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
第三步:发送信息
创建一个文本框,点击按钮时发送文本框数据给服务器
void CtemptcpclientDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(true);
char buf[]="";
for(int i=;i<m_sendtxt.GetLength();i++)//m_sendtxt是文本框关联变量
{
buf[i]=m_sendtxt.GetAt(i);
}
client1.Send(buf,m_sendtxt.GetLength());
}
第四步:接受信息
在类视图里点击Cclient类,重写OnReceive消息函数,并把接收到的消息在文本框显示
void Cclient::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
char buf[]={};
int recelen=Receive(buf,);
CString str(buf);
//AfxMessageBox(str);//显示方法1 ((CtemptcpclientDlg*)theApp.GetMainWnd())->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT2, str);//IDC_EDIT2显示数据的文本框ID
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
最后就可以和服务器简单通信了。