Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

介绍二维之前,先说说一维吧~

Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~

通过一个-133~133的数值来进行控制。

注:后面的那个对钩是镜像的意思。

其实二维混合树并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合树吧。

Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

这就是一个二维混合树,咱们接触过一维的,其实简单的理解就是把两个一维混合在一起变成二维。

比如:奔跑的动作和转弯的动作,合在一起。

可以看到Inspector面板中的Motion后有PosX与PosY,分别代表了其Direction与Speed(注:X是横轴,Y是纵轴)

这样我们可以把Speed的变化过度成Idle->Walk->Run,数值为0~5.55所谓的Y轴

把Direction的变化过都成Left->Right,数值为-2.32~2.32所谓的X轴

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