Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现

为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。

Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现

Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现

我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下:

  1. #ifndef  _APP_DELEGATE_H_
  2. #define  _APP_DELEGATE_H_
  3. #include "cocos2d.h"
  4. #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ①
  5. using namespace CocosDenshion;                                          ②
  6. class  AppDelegate : private cocos2d::Application
  7. {
  8. public:
  9. AppDelegate();
  10. virtual ~AppDelegate();
  11. virtual bool applicationDidFinishLaunching();
  12. virtual void applicationDidEnterBackground();
  13. virtual void applicationWillEnterForeground();
  14. };
  15. #endif // _APP_DELEGATE_H_

上述代码第①行是引入头文件SimpleAudioEngine.h,它是SimpleAudioEngine所需要的。第②行代码using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。

  1. #include "AppDelegate.h"
  2. #include "HelloWorldScene.h"
  3. USING_NS_CC;
  4. AppDelegate::AppDelegate() {
  5. }
  6. AppDelegate::~AppDelegate()
  7. {
  8. }
  9. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {                             ①
  10. … …
  11. // run
  12. director->runWithScene(scene);
  13. //初始化 背景音乐
  14. SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");      ②
  15. SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3");     ③
  16. //初始化 音效
  17. SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");                   ④
  18. return true;
  19. }
  20. void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {                             ⑤
  21. Director::getInstance()->stopAnimation();
  22. SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();                    ⑥
  23. }
  24. void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {                                ⑦
  25. Director::getInstance()->startAnimation();
  26. SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();                   ⑧
  27. }

我们在上述代码第①行是声明applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是在游戏启动时候调用。第②~④行代码是初始化背景音乐和音效文件。

第⑤行代码是声明applicationDidEnterBackground()是游戏进入到后天时候调用函数,在这个函数中需要停止动画和暂停背景音乐播放。第⑦行代码是声明applicationWillEnterForeground()是游戏从后天回到前台时候调用,在这个函数中需要继续动画和背景音乐播放。

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