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接上一节:(C#)Windows Shell 编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开
这里解释上一节中获取名称的方法 GetDisplayNameOf 定义:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单void GetDisplayNameOf( (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr pidl, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            SHGNO uFlags, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr lpName);

该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串。PIDL必须是相对于对象的父目录的。换句话说,它必须包含一个非空的SHITEMID 结构。因为有多种命名对象的方式,资源管理器通过在uFlags参数中定义SHGNO标识的组合来表示名称类型。SHGDN_NORMAL或 SHGDN_INFOLDER将被用来指定名称是相对于文件夹的还是相对于桌面的。其他三个值SHGDN_FOREDITING、 SHGDN_FORADDRESSBAR和SHGDN_FORPARSING可以用来指定名称的用途。 名称必须按STRRET的结构形式返回,如果SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和 SHGDN_FORPARSING没有设定,就返回外壳对象的显示名称。
具体实现方法:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder buf = new StringBuilder(MAX_PATH); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            Root.GetDisplayNameOf(pidlSub, SHGNO.INFOLDER, strr); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            API.StrRetToBuf(strr, pidlSub, buf, MAX_PATH); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            Marshal.FreeCoTaskMem(strr); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            return buf.ToString(); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        }
(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单public enum SHGNO (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    { (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        NORMAL = 0x0, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        INFOLDER = 0x1, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FOREDITING = 0x1000, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FORADDRESSBAR = 0x4000, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FORPARSING = 0x8000, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    }

事实上,只要修改 SHGNO ,就可以获取其绝对路径:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            desktop.ParseDisplayName(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, path, out i, out Pidl, ref j); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            desktop.BindToObject(Pidl, IntPtr.Zero, ref Guids.IID_IShellFolder, out IFolder); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            return IFolder; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        }

但我们还关心类似“桌面”、“我的文档”这种既是普通文件夹又是特殊对象的绝对路径如何获得,这里就要用到 SHGetSpecialFolderPath API 了。

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单[DllImport("Shell32.Dll")] (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        private static extern bool SHGetSpecialFolderPath( (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr hwndOwner,  (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder lpszPath, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            ShellSpecialFolders nFolder, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            bool fCreate); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单public enum ShellSpecialFolders (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    { (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        DESKTOP = 0x0000,         // <desktop> (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        INTERNET = 0x0001, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PROGRAMS = 0x0002,        // Start Menu/Programs (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        CONTROLS = 0x0003,        // My Computer/Control Panel (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PRINTERS = 0x0004,        // My Computer/Printers (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PERSONAL = 0x0005,        // My Documents (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FAVORITES = 0x0006,        // <user name>/Favorites (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        STARTUP = 0x0007,        // Start Menu/Programs/Startup (C#)Windows Shell 编程系列3 - 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(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单/// <summary> (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        /// 获取特殊文件夹的路径 (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        /// </summary> (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        public static string GetSpecialFolderPath(IntPtr hwnd, ShellSpecialFolders nFolder) (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        { (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder sb = new StringBuilder(MAX_PATH); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            SHGetSpecialFolderPath(hwnd, sb, nFolder, false); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            return sb.ToString(); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        }

上下文菜单
对象的上下文菜单相关的接口是 IContextMenu,通过对象的父文件夹的IShellFolder.GetUIObjectOf方法可得到该接口。得到该接口后,可以用 IContextMenu.QueryContextMenu方法来生成上下文菜单的菜单项,用IContextMenu.InvokeCommand调 用相应的命令。
好,让我们一步一步来实现 IShellFolder 对象的上下文菜单弹出。
首先假设我们已经获得某个 IShellFolder 对象的 PIDL 和其上级 IShellFolder 对象:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IntPtr PIDL; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IShellFolder IParent;

然后我们定义一个存放 PIDL 的数组:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单] = PIDL;

没错,我们的确要用到 PIDL 数组。可以理解,你在资源管理器中选择了多个文件/文件夹,再点击右键,弹出的上下文菜单将有所不同。你可以根据需要,把同一级的多个 PIDL 放到数组里面,实现这个效果。由于我们在例2的树中弹出菜单,所以只存放一个节点的 PIDL。
IContextMenu 是一个接口,我们这样定义:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System.Collections.Generic; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System.Text; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System.Runtime.InteropServices; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单namespace WinShell (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{ (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    [ComImport(), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown), GuidAttribute("000214e4-0000-0000-c000-000000000046")] (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    public interface IContextMenu (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    { (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        [PreserveSig()] (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        Int32 QueryContextMenu( (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr hmenu, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            uint iMenu, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            uint idCmdFirst, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            uint idCmdLast, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            CMF uFlags); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        [PreserveSig()] (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        Int32 InvokeCommand( (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            ref CMINVOKECOMMANDINFOEX info); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        [PreserveSig()] (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        void GetCommandString( (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            int idcmd, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            GetCommandStringInformations uflags, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            int reserved, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder commandstring, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            int cch); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    } (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单} (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

然后,通过 IParent 的 GetUIObjectOf 方法我们可以得到该节点的一个或多个指定子节点的 IContextMenu 接口:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IntPtr GetUIObjectOf( (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr hwndOwner, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            uint cidl, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] IntPtr[] apidl, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            [In()] ref Guid riid, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            out IntPtr rgfReserved);
(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单//得到 IContextMenu 接口 (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                    IntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                    iContextMenuPtr = IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length,  (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                        pidls, ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                    IContextMenu iContextMenu = (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);

得到 IContextMenu 后我们需要提供一个弹出式菜单的句柄,并把他传给 IContextMenu.QueryContextMenu,如果该方法执行成功的话,会在我们的菜单里加入相应的菜单项。

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单, (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL | CMF.EXPLORE);

有了菜单项,我们就可以弹出该菜单了,我们用 TPM_RETURNCMD 标志指定 TrackPopupMenu 必须返回用户所选菜单项的 ID,以便稍后通过IContextMenu.InvokeCommand 来执行菜单命令:

(C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单; (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    iContextMenu.InvokeCommand(ref invoke); (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单}

惯例附上图片和源代码:
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源代码:/Files/lemony/WinShell3.rar
下一节深入讲述 iContextMenu,让我们可以插入自己的菜单,或者直接调用菜单命令。

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