事件的基本使用

事件的基本使用

声明一个事件很简单,只需在声明一个委托对象时加上event关键字就行。如下:

public delegate void PriceChangedHandler (decimal oldPrice, decimal newPrice);

public class IPhone6 { public event PriceChangedHandler PriceChanged; }

事件的使用和委托完全一样,只是多了些约束。下面是一个简单的事件使用例子:

事件的基本使用
public delegate void PriceChangedHandler(decimal oldPrice, decimal newPrice);
public class IPhone6 {
    decimal price;
    public event PriceChangedHandler PriceChanged;
    public decimal Price {
        get { return price; }
        set {
            if (price == value) return;
            decimal oldPrice = price;
            price = value;
            // 如果调用列表不为空,则触发。
            if (PriceChanged != null)
                PriceChanged(oldPrice, price);
        }
    }
}
class Program {
    static void Main() {
        IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288 };
        // 订阅事件
        iphone6.PriceChanged += iphone6_PriceChanged;
        // 调整价格(事件发生)
        iphone6.Price = 3999;
        Console.ReadKey();
    }
    static void iphone6_PriceChanged(decimal oldPrice, decimal price) {
        Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + price + " 元, 原价 " + oldPrice + " 元,快来抢!");
    }
}
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运行结果:

事件的基本使用

 

 

有人可能会问,如果把上面的event关键字拿掉,结果不是一样的吗,到底有何不同?

没错可以用事件的地方就一定可以用委托代替。

但事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有 += 和 -= 操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其它操作。如果是委托,那么订阅者就可以使用 = 来对委托对象重新赋值(其它订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享控制权。

事件保证了程序的安全性和健壮性。

 

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