我知道我们可以使用g编译器将程序编译为C.但是g编译器默认为98版本.要将其作为C 14运行,我们需要在终端中添加-std = c 14.
Sublime Text因其重量轻和功能而被认为是有竞争力的编程的有价值的编辑器.在这些比赛中,时间很重要,因此在复制文本文件然后从终端运行时浪费了时间.与98相比,C 14具有丰富的库和其他重要功能.因此,人们希望能够在sublime文本和C 14上编译代码.
但是,如何确保在Sublime Text 3中编译代码时,它会默认编译为C 14?
经过一番摆弄,我提出了以下解决方案 –
>转到包并提取C .sublime-package
>打开C Single File.sublime-build
>改变
"shell_cmd": "g++ \"${file}\" -o \"${file_path}/${file_base_name}\" && \"${file_path}/${file_base_name}\""
至
"shell_cmd": "g++ -std=c++14 \"${file}\" -o \"${file_path}/${file_base_name}\" && \"${file_path}/${file_base_name}\""
在构建和运行中添加-std = c 14
>保存并最初在Sublime Text 3中覆盖包
这是正确的方法吗?它被命名为单个文件 – 如果我想使用多个文件,这是否需要担心?
解决方法:
最好是创建一个新的构建系统,方法如下:
点击工具 – >构建系统 – >新的构建系统.
这是我使用的(注意标志-std = c 14)
{
"cmd":["bash", "-c", "g++ -std=c++14 -Wall '${file}' -o '${file_path}/${file_base_name}' && '${file_path}/${file_base_name}'"],
"file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$",
"working_dir": "${file_path}",
"selector": "source.c, source.c++",
"variants":
[
{
"name": "Run",
"cmd":["bash", "-c", "g++ -std=c++14 '${file}' -o '${file_path}/${file_base_name}' && '${file_path}/${file_base_name}'"]
}
]
}
(我相信您可以使用已有的行并将其保存到新的构建系统文件中.)
现在保存新版本,在工具中选择它 – >构建系统.
现在,您可以使用CTRL B构建和运行