在一个 m*n 的棋盘的每一格都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于 0)。你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向右或者向下移动一格、直到到达棋盘的右下角。给定一个棋盘及其上面的礼物的价值,请计算你最多能拿到多少价值的礼物?
示例 1:
输入:
[
[1,3,1],
[1,5,1],
[4,2,1]
]
输出: 12
解释: 路径 1→3→5→2→1 可以拿到最多价值的礼物
提示:
0 < grid.length <= 200
0 < grid[0].length <= 200
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/li-wu-de-zui-da-jie-zhi-lcof
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复杂题唯唯诺诺,简单题重拳出击!
此题是标准的动态规划问题,举个例子,如果相求 grid[4][4] 的值,只需要知道 grid[3][4] 和 grid[4][3] 的最大值即可,同理,计算某一个节点只需要知道左边以及上边的节点的最大值,所以是标准动归,具体思路如下:如果 i 和 j 都不为 0,那就是我刚刚说的情况,如果 i 和 j 都为零,说明是左上角的元素,直接 continue,如果是 i 为 0,j 不为 0,说明在第一列中,只需计算上一个元素即可,如果是 j 等于 0,只需要计算左边的元素即可
class Solution {
public int maxValue(int[][] grid) {
int m = grid.length, n = grid[0].length;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (i == 0 && j == 0) {
continue;
} else if (i == 0) {
grid[i][j] = grid[i][j - 1] + grid[i][j];
} else if (j == 0) {
grid[i][j] = grid[i - 1][j] + grid[i][j];
} else {
grid[i][j] = Math.max(grid[i - 1][j], grid[i][j - 1]) + grid[i][j];
}
}
}
return grid[m - 1][n - 1];
}
}
优化代码,先把边界求出来,然后就不用考虑边界问题了
class Solution {
public int maxValue(int[][] grid) {
int m = grid.length, n = grid[0].length;
for (int i = 1; i < m; i++) {
grid[i][0] = grid[i - 1][0] + grid[i][0];
}
for (int j = 1; j < n; j++) {
grid[0][j] = grid[0][j - 1] + grid[0][j];
}
for (int i = 1; i < m; i++) {
for (int j = 1; j < n; j++) {
grid[i][j] = Math.max(grid[i - 1][j], grid[i][j - 1]) + grid[i][j];
}
}
return grid[m - 1][n - 1];
}
}