在许多游戏有这机关或者金币,玩家可以去触发,在Unity中有触发检测以及碰撞检测来实现触发游戏场景中的一些道具。
1.碰撞器
发生碰撞的条件:主动方必须有rigidbody组件,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,被动方对于rigidBody组件可又不可无。
方法:
2.触发器
发生触发的条件:发生碰撞的物体两者其中之一有rigidbody组件即可,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider组件,其中一方勾选IsTrigger即可.
如图所示,玩家是白色的球,玩家要捡取宝箱来获取对应的分数,那么玩家的IsTrigger是没有被勾选的,所以那些宝箱的IsTrigger是被勾选的,这样玩家进行捡取宝箱才可获取对应的分数。
方法: