Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用 - LAN_YT - 博客园
动态加载场景物件。功能需要做到,在玩家移动到过程中,不断加载半径r之内的物件,不断卸载半径r2之内的物件,以此来剔除无用物件所占的空间,节省内存,优化游戏。
要做到动态加载物件,我们需要先做到几件事:
1.保存原始场景中的物件信息到xml。
2.玩家移动过程中根据位置与xml保存的信息比对,找到需要加载的物件与需要卸载的物件,do it。
3.由于频繁加载与卸载物件会造成GC卡顿,我们需要用到缓冲池来保存一定数量的物件以循环利用,当达到最大缓冲数量时才进行卸载。