Java面向对象 Main函数 静态的应用 单例设计模式



Java面向对象 Main函数 静态的应用与单例设计模式

知识概要

            (1)Main函数的细解

(2)静态的应用,静态变量,静态代码块,静态函数

(3)单例设计模式

1.Main函数的细解

           

                public static void main(String[] args)

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:

     public:代表着该函数访问权限是最大的。

     static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

     void:主函数没有具体的返回值。

     main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

    (String[] args):函数的参数,参数类型是一个String数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

将main函数中传入的字符串依次打印出来。

class MainDemo
{
public static void main(String[] args)//new String[]
{
String[] arr = {"hah","hhe","heihei","xixi","hiahia"}; MainTest.main(arr);
}
} //String[] args = new String[3];
//String[] args = null; class MainTest
{
public static void main(String[] args)
{
for(int x=0; x<args.length; x++)
System.out.println(args[x]);
}
}

2.什么使用静态?

静态:static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,

还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static特点:

1,随着类的加载而加载。

   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在

明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:

1,存放位置。

 类变量随着类的加载而存在于方法区中。

 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:

 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。

 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义this,super关键字。

 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

3,主函数是静态的。

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

 可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

  什么时候定义静态变量(类变量)呢?

  当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

  对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),

  那么该功能可以定义成静态的。

static特点:

  1,随着类的加载而加载。

  也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在

  明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

  4,可以直接被类名所调用。

class Person
{
String name;
static String country = "cn";
public static void show()
{
System.out.println(contry+"haha");
} } class
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
p.show();
//Person .show();
} }

静态代码块------示例

/*
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
} 特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。 */ class StaticCode
{ int num = 9;
StaticCode()
{
System.out.println("b");
} static
{
System.out.println("a");
}
{
System.out.println("c"+this.num);
} StaticCode(int x)
{
System.out.println("d");
}
public static void show()
{
System.out.println("show run");
}
} class StaticCodeDemo
{
static
{
System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode(4);
}
static
{
System.out.println("c");
}
}


 单例设计模式: 懒汉式  饿汉式


设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。

java中23种设计模式:

单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。


想要保证对象唯一。

1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现呢?

1,将构造函数私有化。

2,在类中创建一个本类对象。

3,提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

<strong>/*
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。 Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
*/ //对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
} //记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。 class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
</strong>




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