(6) insert STL中为什么提供这样的set的insert呢?
这个成员函数存在的目的是为了插入效率的问题。函数参数中的 __position 只是一个提示值,表示在这个位置附近(可前可后)。如果要插入的数据其插入后的位置在 __position 附近的话,使用这个函数可以大大节省插入的时间。反之,如果这两个位置离得很远的话,反而没有用 insert(const value_type& )效率高。 |
et类的 insert() 的实现讲起来较复杂,举一个简单的例子来说明吧。
设有一排好序的整数序列(不妨假定他们存储在一个整型数组中)如下:
0 1 2 2 5 7 12 34 56 89 100 234
如果想插入下列数列到上面的数列中,要求插入后的数列仍保持有序:
15 12 14 20 25 第一个数 15 按照一般的算法(比如从数列开始搜索的方式)插入,得到插入的位置(在 12 之后)。有了这个位置值之后,下一次我们可以把它作为提示值使用,再次插入数据的时候不是从数列的开始处搜索,而是从这个提示位置开始搜索,定位要插入的数据的位置。如果要插入的数据之间比较接近的话(象上面提供的插入数列那样),由于位置比较接近,可以缩短搜索的次数,从而提高插入数据的效率。 还有很重要的一点,就是,参数不同,返回值也是不同的!single element (1)
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
with hint (2)
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
range (3)
template <class InputIterator>
void insert (InputIterator first, InputIterator last);
(7)key_compReturns a copy of the comparison object used by the container.
By default, this is a less object, which returns the same as operator<. 用法:std::set<T> myset;
std::set<T>::key_compare mycomp = myset.key_comp()
(8)自定义比较函数#include <set>
struct A
{
int i;
int j;
bool operator<(A const &ref)const
{
return i < ref.i;
}
bool operator==(A const &ref)const
{
return i == ref.i && j == ref.j;
}
};
int main()
{
A val1 = {1, 2};
A val2 = {2,2};
std::set<A> my_set;
my_set.insert(val1);
my_set.insert(val2);
} 也就是说要在A中重载和A相关的比较运算符号!那么如果A 不是类或者结构体,就没办法重做比较函数了?
有办法!
就是set,不是这种set了!
struct SetCompare
{
bool operator()(const MyPair &it1,const MyPair &it2) const
{
if(it1.second >it2.second)
{
return true;
}
else
return false;
}
};
typedef set<MyPair,SetCompare> MyPairSetComP;
MyPairSetComP MyPairContainComp;
这样就可以!
typedef set<MyPair,SetCompare> MyPairSetComP;
typedef set<MyPair> MyPairSet;
MyPairSetComP MyPairContainComp2=MyPairSetComP(SetCompare());///sucess !
MyPairSet MyPairContainComp2=MyPairSet(SetCompare()); /// failed!