ES6 关于对象的扩展

今天来简单说下ES6 中对象的扩展

首先回顾传统的对象表示法

let person={
    'name':'zhang',
    'age':'20',
    'play':function(){
        alert('play!')
    }
}

再来看看ES6中写法

var name='zhang';
var age=20;
var person={name,age};
console.log(person) // {name: "zhang", age: 20};

这是对象的属性,那么对象的方法呢

var person={
    play(){
        alert('ES6 中的play!');
    }
}

不难看出,ES6 在写法上简洁了很多。
字面量表达式
即用字面量定义一个对象的时候,可以用表达式作为对象的属性名或者方法名。
看例子

var m="my";
var n="name";
var p="play";

var person={
    [ m+n ]:'zhang',
    [ m+p ](){
        return "play";
    }
};
console.log(person.myname)// zhang

console.log(person.myplay)// play

上面person对象的定义,其中属性名和方法名都是用中括号[],里面是字符串相加的表达式,
所以说用字面量(即大括号{})定义对象的时候,属性名和方法名可以是一个表达式,表达式的运算结果就是属性名或者方法名。
还有一些对象新增的函数
(1)Object.is()
函数的作用:比较俩个值是否严格相等,也可以说全等。
这里再扩展下严格相等和抽象相等
代码说话:

var str='20';
var age=20;

// 抽象相等
str == age  // true

// 严格相等

str === age // false

可以看出 == 和 === 的区别,严格情况下,不仅值相等,类型也必须相等,否则会返回 false
回到我们的函数,它的作用和严格一样

var str='20';
var mine=20;
var her=20;

Object.is(str,mine) // false

Object.is(mine,her) // true

(2)Object.assign()
函数作用:将源对象的属性赋值到目标对象上。
太官方,老样子,看代码

// 可看做目标对象
let target={'a':1};
// 可看做源对象
let origin={"b":2,"c":3};

Object.assign(target,origin);

console.log(target);// {a: 1, b: 2, c: 3}

可以看出target 对象已经被改变。
当然,Object.assign( )函数的参数还可以是多个

// 可看做目标对象
let target={'a':1};
// 可看做源对象
let origin1={"b":2,"c":3};
let origin2={"d":4,"e":5};
Object.assign(target,origin1,origin2);

console.log(target);// {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

这里需要注意一下:
赋值过程中如果出现了相同的属性名,那么后面属性值的就会覆盖前面的。
小小总结下:利用Object.assign( )函数的功能,我们可以完成很多效果,比如:给对象添加属性和方法,克隆对象,合并多个对象,合并参数,为对象的属性指定默认值。
此外,它还可以拷贝数组:

let arr=['z'.'h','a','n','g'];
let arr2=Object.assign([],arr);

arr2.push('end');

console.log(arr2); // ['z'.'h','a','n','g','end']

console.log(arr); //['z'.'h','a','n','g']

(3)Object.getPrototypeOf()
函数作用:获取一个对象的prototype属性。
话不多说:

 function Person(){ // 自定义一个Person类(函数)   
			
    }     
    Person.prototype = {  // 函数都有一个预属性prototype对象         			      
    	say(){   // 给prototype对象添加一个say方法          
    		console.log('hello');     
    	}    
    };    		   
    let zhang = new Person(); // 实例化Person对象,赋值给变量zhang  		
    zhang.say(); //调用类的say方法       结果:hello    		
    Object.getPrototypeOf(zhang); // 获取zhang对象的prototype属性   
    // 结果:{say:function(){.....}}

有获取就有设置,那么:
(4)Object.setPrototypeOf()

function Person(){ // 自定义一个Person类(函数)   
			
}     
Person.prototype = {  // 函数都有一个预属性prototype对象         			      
	say(){   // 给prototype对象添加一个say方法          
		console.log('hello');     
	}    
};    		   
let zhang = new Person(); // 实例化Person对象,赋值给变量zhang  		
zhang.say(); //调用类的say方法       结果:hello    				  
Object.setPrototypeOf(  //使用Object.setPrototypeOf    
	zhang,            
	{
		say(){console.log('hi')}  
	}
);
zhang.say();    //再次调用类的say方法    结果:hi

通过这个来修改对象prototype的内容。
可以看出修改之后我们再一次调用zhang.say( );得到的结果是打印出hi,说明我们修改成功了。

对象的延伸就先到这儿...

原文发布时间为:2018年04月10日
原文作者:前端喵

本文来源:开源中国 如需转载请联系原作者

上一篇:字符串匹配算法(KMP)


下一篇:java中线程存活和线程执行的问题!