[ZJOI2009]染色游戏

Description

一共n × m 个硬币,摆成n × m 的长方形。dongdong 和xixi 玩一个游戏, 每次可以选择一个连通块,并把其中的硬币全部翻转,但是需要满足存在一个 硬币属于这个连通块并且所有其他硬币都在它的左上方(可以正左方也可以正 上方),并且这个硬币是从反面向上翻成正面向上。dongdong 和xixi 轮流操作。 如果某一方无法操作,那么他(她) 就输了。dongdong 先进行第一步操作,假 设双方都采用最优策略。问dongdong 是否有必胜策略。

Input

第一行一个数T,表示他们一共玩T 局游戏。接下来是T 组游戏描述。每 组游戏第一行两个数n;m,接下来n 行每行m 个字符,第i 行第j 个字符如 果是“H” 表示第i 行第j 列的硬币是正面向上,否则是反面向上。第i 行j 列 的左上方是指行不超过i 并且列不超过j 的区域。

Output

对于每局游戏,输出一行。如果dongdong 存在必胜策略则输出“- -”(不含 引号) 否则输出“= =”(不含引号)。(注意输出的都是半角符号,即三个符号 ASCII 码分别为45,61,95)

Sample Input

32
3
HHH
HHH
2 3
HHH
TTH
2 1
T
H

Sample Output

= =
- -
- -

HINT

对于40% 的数据,满足1 ≤ n;m ≤ 5。
对于100% 的数据,满足1 ≤ n;m ≤ 100,1 ≤ T ≤ 50。

先考虑一维

SG[i]为单独考虑只有i是反面,其他都是正面的SG值,这样原情况可以转化为很多子游戏

假设要求SG[3]

也就是001

有这么几种:000  010  110

SG[3]=mex{0,2,2^1}=1

[ZJOI2009]染色游戏

SG(4) = mex{0, 1, 1 XOR 2, 1 XOR 2 XOR 1} = 4;

[ZJOI2009]染色游戏

SG(5) = mex(0, 4, 4 XOR 1, 4 XOR 1 XOR 2, 4 XOR 1 XOR 2 XOR 1) = 1;

枚举了很多SG发现SG[n]=lowbit(n)

将类似的方法拓展到2维:

要求SG[2][2],也就是

[ZJOI2009]染色游戏

归纳得出,在i,j都大于1时,SG[i][j]=2i+j-2

在i或j为0时,为一维的算法

优于2200过大,所以用二进制存储

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
struct Num
{
int a[];
}SG[][],ans;
int n,m,flag;
char s[];
Num operator ^(const Num &A,const Num &B)
{int i;
Num C;
memset(C.a,,sizeof(C.a));
for (i=;i<=;i++)
if (A.a[i]!=B.a[i]) C.a[i]=;
return C;
}
int lowbit(int x)
{
return x&(-x);
}
void getSG()
{int i,j;
SG[][].a[]=;
for (i=;i<=;i++)
{
int x=lowbit(i);
for (j=;j<=;j++)
if ((<<j)==x)
SG[][i].a[j]=SG[i][].a[j]=;
}
for (i=;i<=;i++)
{
for (j=;j<=;j++)
{
SG[i][j].a[i+j-]=;
}
}
}
int main()
{int T,i,j;
cin>>T;
getSG();
while (T--)
{
cin>>n>>m;
memset(ans.a,,sizeof(ans.a));
for (i=;i<=n;i++)
{
scanf("%s",s+);
for (j=;j<=m;j++)
{
if (s[j]=='T') ans=ans^SG[i][j];
}
}
flag=;
for (i=;i<=;i++)
if (ans.a[i])
{flag=;break;}
if (flag) printf("-_-\n");
else printf("=_=\n");
}
}
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