1.元素偏移量offset系列
1.1 offset 概诉
offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到钙元素的位移(偏移)、大小等
-
获得元素距离带有定位父元素的位置
-
获得元素自身的大小(宽高)
-
注意:返回的数值都不带单位
offset系列常用属性
offset系列属性 作用
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element. offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位
演示
<body>
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
<div class="w"></div>
<script>
// offset 系列
var father = document.querySelector(‘.father‘)
var son = document.querySelector(‘.son‘)
// 可以得到元素偏移位置 返回的不带单位的数值
console.log(father.offsetTop)
console.log(father.offsetLeft)
// 父盒子无定位,则以body为准
console.log(son.offsetTop)
console.log(son.offsetLeft)
// 可以得到元素的大小 宽度和高度 包含padding + border
var w = document.querySelector(‘.w‘)
console.log(w.offsetWidth);
console.log(w.offsetHeight);
// 返回带有定位的父亲,否则返回的是body
console.log(son.offParent);
console.log(son.parentNode); //也是返回父亲 不管父亲有没有定位
</script>
</body>
1.2 offset 和 style 的区别
offset
-
offset可以得到任意样式表中的样式值
-
offset系列获得的数值没有单位
-
offsetWidth包含padding+border+width
-
offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值
-
所以获取元素大小位置,用offset
style
-
style 只能得到行内样式表中的样式值
-
style.width 获得的是带有单位的字符串
-
style.width 获得不包含padding和border
-
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
-
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
演练 模态框拖拽
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.login-header {
width: 100%;
text-align: center;
height: 30px;
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
ul,
li,
ol,
dl,
dt,
dd,
div,
p,
span,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
a {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
.login {
display: none;
width: 512px;
height: 280px;
/* 固定定位 */
position: fixed;
border: #ebebeb solid 1px;
left: 50%;
top: 50%;
background: #ffffff;
box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
z-index: 9999;
/* 居中调整 */
transform: translate(-50%, -50%);
}
.login-title {
width: 100%;
margin: 10px 0px 0px 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
height: 40px;
font-size: 18px;
position: relative;
cursor: move;
}
.login-input-content {
margin-top: 20px;
}
.login-button {
width: 50%;
margin: 30px auto 0px auto;
line-height: 40px;
font-size: 14px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-align: center;
}
.login-bg {
display: none;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
}
a {
text-decoration: none;
color: #000000;
}
.login-button a {
display: block;
}
.login-input input.list-input {
float: left;
line-height: 35px;
height: 35px;
width: 350px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-indent: 5px;
}
.login-input {
overflow: hidden;
margin: 0px 0px 20px 0px;
}
.login-input label {
float: left;
width: 90px;
padding-right: 10px;
text-align: right;
line-height: 35px;
height: 35px;
font-size: 14px;
}
.login-title span {
position: absolute;
font-size: 12px;
right: -20px;
top: -30px;
background: #ffffff;
border: #ebebeb solid 1px;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<!--placeholder 提示信息 -->
<input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector(‘.login‘);
var mask = document.querySelector(‘.login-bg‘);
var link = document.querySelector(‘#link‘);
var closeBtn = document.querySelector(‘#closeBtn‘);
var title = document.querySelector(‘#title‘);
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener(‘click‘, function() {
mask.style.display = ‘block‘;
login.style.display = ‘block‘;
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener(‘click‘, function() {
mask.style.display = ‘none‘;
login.style.display = ‘none‘;
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener(‘mousedown‘, function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener(‘mousemove‘, move)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + ‘px‘;
login.style.top = e.pageY - y + ‘px‘;
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener(‘mouseup‘, function() {
document.removeEventListener(‘mousemove‘, move);
})
})
</script>
</body>
</html>
2.元素可视区click序列
client翻译为客户端
使用click系列相关属性来获取元素可视区的相关信息,可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小
client系列属性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element. clientLeft 返回元素左边框的大小
element. clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不合边框,返回数值不带单位
element.clientHeight 返回自身包括padding、内容区的高度, 不含边框,返回数值不带单位
2.1 立即执行函数
(function(){})()
主要作用:创建一个独立的作用域
<body>
<script>
// 立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
function move() {
console.log(2);
}
move();
// (function(){})() 或者 (function(){}())
(function(a) {
console.log(a);
var num =10; //局部变量
})(1); // 可以看做调用函数
// 最大的作用就是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,命名不会有冲突
</script>
</body>
3.元素滚动scroll系列
3.1 元素scroll系列属性
可以动态得到该元素大小、滚动距离等
scroll系列属性 作用
element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrolleft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element. scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrolHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
3.2 页面被卷曲的头部
element.pageYOffset 返回页面被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.pageXOffset 返回页面被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
3.3 页面被卷曲的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
-
声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
-
未声明 DTD,使用? document.body.scrollTop
-
新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
```javascript function getScroll() { return { left: window.pageXOffset ||document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 }; } 使用的时候 getScroll().left ```
3.4 三大系列总结
三大系列大小对比 作用
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度, 不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
offset 经常用于获得元素位置
client 经常用于获取元素大小
scroll 经常用于获取滚动距离
页面滚动的距离通过window.pageXOffset
3.5 mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
类似 mouseover,它们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter? 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave? 同样不会冒泡
4.动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上一个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 结束定时器的条件
- 元素需要定位
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<span></span>
<button>11111</button>
<script>
// var obj = {}
// obj.name = ‘andy‘
// obj 目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 不断点击按钮,元素速度越来越快,开启更多地定时器
// 解决方案 元素只有一个定时器
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个
clearInterval(obj.timer)
// 不开辟新的空间 优化
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 10 + ‘px‘;
}
}, 30);
}
var div = document.querySelector(‘div‘);
var span = document.querySelector(‘span‘);
var btn = document.querySelector(‘button‘)
// 调用函数
animate(div, 300)
// animate(span, 200)
btn.addEventListener(‘click‘, function() {
animate(span, 200)
})
</script>
</body>
</html>
4.3 缓动效果原著
就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度会慢慢落下来
2.核心算法:(目标-现在的位置)/ 10 做为每次移动的距离步长
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<span></span>
<button>11111</button>
<script>
// var obj = {}
// obj.name = ‘andy‘
// obj 目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 不断点击按钮,元素速度越来越快,开启更多地定时器
// 解决方案 元素只有一个定时器
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function() {
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 20)
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + ‘px‘;
}
}, 30);
}
var div = document.querySelector(‘div‘);
var span = document.querySelector(‘span‘);
var btn = document.querySelector(‘button‘)
// 调用函数
animate(div, 300)
// animate(span, 200)
btn.addEventListener(‘click‘, function() {
animate(span, 1000)
})
</script>
</body>
</html>
4.4 动画函数多个目标值之间移动
动画函数从800 移动到500
点击按钮 判断 步长是否是正值还是负值
如果是正值 则步长往大了取(Math.ceil)
负值则是Math.floor
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
4.5 动画函数添加回调函数##
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完成后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- <div></div> -->
<span></span>
<button class="btn500">500</button>
<button class="btn800">800</button>
<script>
function animate(obj, target, callBack) {
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function() {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
if (callBack) {
callBack()
}
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + ‘px‘;
}
}, 30);
}
var span = document.querySelector(‘span‘);
var btn500 = document.querySelector(‘.btn500‘)
var btn800 = document.querySelector(‘.btn800‘)
// 调用函数
// animate(div, 300)
// animate(span, 200)
btn500.addEventListener(‘click‘, function() {
animate(span, 500)
})
btn800.addEventListener(‘click‘, function() {
animate(span, 800, function() {
// alert(‘12‘)
span.style.backgroundColor = ‘red‘
})
})
</script>
</body>
</html>
4.6 动画函数封装到单独JS文件里面
单独封装动画函数,使用时调用
记得导入js文件才可以使用
5.常见网页特效案例
5.1 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心思路:利用回调函数,添加变量来控制,锁住函数和解锁函数
var flag = true
if(flag) {flag = flase;do something} 关闭阀口
利用回调函数动画执行完毕 flag = true 打开水龙头
flag && 函数() // 短路写法
5.2 返回顶部
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
// 获取元素
var slider = document.querySelector(‘.slider-bar‘)
var banner = document.querySelector(‘.banner‘)
var bannerTop = banner.offsetTop // 即将被卷曲头部的大小 一定要写到滚动外面
// 主题风格
var main = document.querySelector(‘.main‘)
var goBack = document.querySelector(‘.goBack‘)
var mainTop = main.offsetTop
console.log(mainTop);
// 侧边栏固定定位后应该变化的数值
var sliderTop = slider.offsetTop - bannerTop
document.addEventListener(‘scroll‘, function() {
// window.pageYOffset // 页面被卷去的头部
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
slider.style.position = ‘fixed‘
slider.style.top = sliderTop + "px"
} else {
slider.style.position = ‘absolute‘
slider.style.top = "300px"
}
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = ‘block‘
} else {
goBack.style.display = ‘none‘
}
})
// 我们点击了返回顶部模块 , 窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener(‘click‘, function() {
// x y 可以不跟单位
// 因为是窗口滚动,所以对象是window
animate(window, 0)
})
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + ‘px‘;
window.scroll(0, window.pageYOffset + step)
}, 15);
}
</script>
</body>
</html>