04 网页端特效

1.元素偏移量offset系列

1.1 offset 概诉

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到钙元素的位移(偏移)、大小等

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置

  • 获得元素自身的大小(宽高)

  • 注意:返回的数值都不带单位

offset系列常用属性

offset系列属性			作用
element.offsetParent	返回作为该元素带有定位的父级元素如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop		返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft		返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element. offsetWidth	返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight	返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

演示

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <div class="w"></div>
    <script>
        // offset   系列
        var father = document.querySelector(‘.father‘)
        var son = document.querySelector(‘.son‘)

        // 可以得到元素偏移位置 返回的不带单位的数值
        console.log(father.offsetTop)
        console.log(father.offsetLeft)

        // 父盒子无定位,则以body为准
        console.log(son.offsetTop)
        console.log(son.offsetLeft)

        // 可以得到元素的大小 宽度和高度 包含padding + border
        var w = document.querySelector(‘.w‘)
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);

        // 返回带有定位的父亲,否则返回的是body
        console.log(son.offParent);
        console.log(son.parentNode); //也是返回父亲  不管父亲有没有定位
    </script>
</body>

1.2 offset 和 style 的区别

offset

  • offset可以得到任意样式表中的样式值

  • offset系列获得的数值没有单位

  • offsetWidth包含padding+border+width

  • offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值

  • 所以获取元素大小位置,用offset

style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值

  • style.width 获得的是带有单位的字符串

  • style.width 获得不包含padding和border

  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

演练 模态框拖拽

<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .login-header {
            width: 100%;
            text-align: center;
            height: 30px;
            font-size: 24px;
            line-height: 30px;
        }
        
        ul,
        li,
        ol,
        dl,
        dt,
        dd,
        div,
        p,
        span,
        h1,
        h2,
        h3,
        h4,
        h5,
        h6,
        a {
            padding: 0px;
            margin: 0px;
        }
        
        .login {
            display: none;
            width: 512px;
            height: 280px;
            /* 固定定位 */
            position: fixed;
            border: #ebebeb solid 1px;
            left: 50%;
            top: 50%;
            background: #ffffff;
            box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
            z-index: 9999;
            /* 居中调整 */
            transform: translate(-50%, -50%);
        }
        
        .login-title {
            width: 100%;
            margin: 10px 0px 0px 0px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 18px;
            position: relative;
            cursor: move;
        }
        
        .login-input-content {
            margin-top: 20px;
        }
        
        .login-button {
            width: 50%;
            margin: 30px auto 0px auto;
            line-height: 40px;
            font-size: 14px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-align: center;
        }
        
        .login-bg {
            display: none;
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            background: rgba(0, 0, 0, .3);
        }
        
        a {
            text-decoration: none;
            color: #000000;
        }
        
        .login-button a {
            display: block;
        }
        
        .login-input input.list-input {
            float: left;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            width: 350px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-indent: 5px;
        }
        
        .login-input {
            overflow: hidden;
            margin: 0px 0px 20px 0px;
        }
        
        .login-input label {
            float: left;
            width: 90px;
            padding-right: 10px;
            text-align: right;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            font-size: 14px;
        }
        
        .login-title span {
            position: absolute;
            font-size: 12px;
            right: -20px;
            top: -30px;
            background: #ffffff;
            border: #ebebeb solid 1px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
        </div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:</label>
                <!--placeholder 提示信息  -->
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            </div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:</label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            </div>
        </div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
    </div>
    <!-- 遮盖层 -->
    <div id="bg" class="login-bg"></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector(‘.login‘);
        var mask = document.querySelector(‘.login-bg‘);
        var link = document.querySelector(‘#link‘);
        var closeBtn = document.querySelector(‘#closeBtn‘);
        var title = document.querySelector(‘#title‘);
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener(‘click‘, function() {
            mask.style.display = ‘block‘;
            login.style.display = ‘block‘;
        })

        // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener(‘click‘, function() {
            mask.style.display = ‘none‘;
            login.style.display = ‘none‘;
        })

        // 4. 开始拖拽
        // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener(‘mousedown‘, function(e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;

            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener(‘mousemove‘, move)

            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + ‘px‘;
                login.style.top = e.pageY - y + ‘px‘;
            }

            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener(‘mouseup‘, function() {
                document.removeEventListener(‘mousemove‘, move);
            })
        })
    </script>
</body>

</html>

2.元素可视区click序列

client翻译为客户端

使用click系列相关属性来获取元素可视区的相关信息,可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小

client系列属性			作用
element.clientTop		返回元素上边框的大小
element. clientLeft		返回元素左边框的大小
element. clientWidth	返回自身包括padding、内容区的宽度,不合边框,返回数值不带单位
element.clientHeight	返回自身包括padding、内容区的高度, 不含边框,返回数值不带单位

2.1 立即执行函数

(function(){})()
主要作用:创建一个独立的作用域

<body>
    <script>
        // 立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function move() {
            console.log(2);
        }
        move();

        // (function(){})() 或者 (function(){}())
        (function(a) {
            console.log(a);
            var num =10; //局部变量
        })(1); // 可以看做调用函数

        // 最大的作用就是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,命名不会有冲突
    </script>
</body>

3.元素滚动scroll系列

3.1 元素scroll系列属性

可以动态得到该元素大小、滚动距离等

scroll系列属性			作用
element.scrollTop		返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrolleft		返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element. scrollWidth	返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrolHeight		返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

3.2 页面被卷曲的头部

element.pageYOffset		返回页面被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.pageXOffset     返回页面被卷去的左侧距离,返回数值不带单位

3.3 页面被卷曲的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop

  2. 未声明 DTD,使用? document.body.scrollTop

  3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

     ```javascript
     function getScroll() {
         return {
           left: window.pageXOffset ||document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
           top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
         };
      } 
     使用的时候  getScroll().left
     
     ```
    

3.4 三大系列总结

三大系列大小对比					作用
element.offsetWidth				返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth				返回自身包括padding、内容区的宽度, 不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth				返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

offset 经常用于获得元素位置

client 经常用于获取元素大小

scroll 经常用于获取滚动距离

页面滚动的距离通过window.pageXOffset

3.5 mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件

类似 mouseover,它们两者之间的差别是

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter? 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave? 同样不会冒泡

4.动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上一个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 结束定时器的条件
  5. 元素需要定位

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <span></span>
    <button>11111</button>
    <script>
        // var obj = {}
        // obj.name = ‘andy‘

        // obj 目标对象  target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 不断点击按钮,元素速度越来越快,开启更多地定时器
            // 解决方案 元素只有一个定时器
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个
            clearInterval(obj.timer)
			// 不开辟新的空间  优化
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 10 + ‘px‘;
                }
            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector(‘div‘);
        var span = document.querySelector(‘span‘);
        var btn = document.querySelector(‘button‘)

        // 调用函数
        animate(div, 300)

        // animate(span, 200)
        btn.addEventListener(‘click‘, function() {
            animate(span, 200)
        })
    </script>
</body>

</html>

4.3 缓动效果原著

就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度会慢慢落下来

2.核心算法:(目标-现在的位置)/ 10 做为每次移动的距离步长

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <span></span>
    <button>11111</button>
    <script>
        // var obj = {}
        // obj.name = ‘andy‘

        // obj 目标对象  target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 不断点击按钮,元素速度越来越快,开启更多地定时器
            // 解决方案 元素只有一个定时器
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个
            clearInterval(obj.timer)
            obj.timer = setInterval(function() {
                var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 20)
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + ‘px‘;
                }
            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector(‘div‘);
        var span = document.querySelector(‘span‘);
        var btn = document.querySelector(‘button‘)

        // 调用函数
        animate(div, 300)

        // animate(span, 200)
        btn.addEventListener(‘click‘, function() {
            animate(span, 1000)
        })
    </script>
</body>

</html>

4.4 动画函数多个目标值之间移动

动画函数从800 移动到500

点击按钮 判断 步长是否是正值还是负值

如果是正值 则步长往大了取(Math.ceil)

负值则是Math.floor

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)

4.5 动画函数添加回调函数##

回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完成后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- <div></div> -->
    <span></span>
    <button class="btn500">500</button>
    <button class="btn800">800</button>
    <script>
        function animate(obj, target, callBack) {
            clearInterval(obj.timer)
            obj.timer = setInterval(function() {
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                    if (callBack) {
                        callBack()
                    }
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + ‘px‘;
                }
            }, 30);
        }

        var span = document.querySelector(‘span‘);
        var btn500 = document.querySelector(‘.btn500‘)
        var btn800 = document.querySelector(‘.btn800‘)

        // 调用函数
        // animate(div, 300)
        // animate(span, 200)
        btn500.addEventListener(‘click‘, function() {
            animate(span, 500)
        })
        btn800.addEventListener(‘click‘, function() {
            animate(span, 800, function() {
                // alert(‘12‘)
                span.style.backgroundColor = ‘red‘
            })
        })
    </script>
</body>

</html>

4.6 动画函数封装到单独JS文件里面

单独封装动画函数,使用时调用

记得导入js文件才可以使用

5.常见网页特效案例

5.1 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心思路:利用回调函数,添加变量来控制,锁住函数和解锁函数

var flag = true

if(flag) {flag = flase;do something} 关闭阀口

利用回调函数动画执行完毕 flag = true 打开水龙头

flag && 函数() // 短路写法

5.2 返回顶部

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }
        
        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }
        
        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
        
        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }
        
        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }
        
        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        // 获取元素
        var slider = document.querySelector(‘.slider-bar‘)
        var banner = document.querySelector(‘.banner‘)
        var bannerTop = banner.offsetTop // 即将被卷曲头部的大小 一定要写到滚动外面
            // 主题风格
        var main = document.querySelector(‘.main‘)
        var goBack = document.querySelector(‘.goBack‘)
        var mainTop = main.offsetTop
        console.log(mainTop);

        // 侧边栏固定定位后应该变化的数值
        var sliderTop = slider.offsetTop - bannerTop
        document.addEventListener(‘scroll‘, function() {
            // window.pageYOffset  // 页面被卷去的头部
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                slider.style.position = ‘fixed‘
                slider.style.top = sliderTop + "px"
            } else {
                slider.style.position = ‘absolute‘
                slider.style.top = "300px"
            }
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = ‘block‘
            } else {
                goBack.style.display = ‘none‘
            }
        })

        // 我们点击了返回顶部模块 , 窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener(‘click‘, function() {
            // x y 可以不跟单位
            // 因为是窗口滚动,所以对象是window
            animate(window, 0)
        })


        // 动画函数
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    // if (callback) {
                    //     // 调用函数
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                } 
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                // obj.style.left = window.pageYOffset + step + ‘px‘;
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step)

            }, 15);
        }
    </script>
</body>

</html>

04 网页端特效

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