Activity生命周期

在开始之前我们先了解一下什么是Activity:

  1. 直接翻译为:“活动”,而在Android中更多的是代表手机的屏幕,是Android的四大组件之一,重要的组成单元,提供了与用户交互的可视化界面(GUI),大多数的App都是有多个屏幕组成的
  2. Android系统使用Task(栈)来存储Activity,可以理解为Activity栈,即后进先出;当在一个Activity启动另一个Activity是,第二个Activity压入第一个Activity的栈中。此时两个Activity是放在同一个Task中的,当我们按下回退键时,第二个Activity从Task中弹出,第一个Activity回到栈顶,即显示到当前屏幕。

Activity活动,理解为手机屏幕,与用户的可视化界面;Activity存储在Activity栈中,后进先出

  1. onPause()和onStop()被调用的前提是: 打开了一个新的Activity!而前者是旧Activity还可见的状态;后者是旧Activity已经不可见!

   2. 另外,亲测:AlertDialog和PopWindow是不会触发上述两个回调方法的!

接下来我们就来详细说一说这几个过程。

  1. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
  2. 2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
  3. 3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
  4. 4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
  5. 5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
  6. 6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
  7. 7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

 package com.liuxianglin.demo

 import android.app.Activity;
 import android.content.Context;
 import android.content.Intent;
 import android.os.Bundle;
 import android.util.Log;
 import android.view.View;
 import android.widget.Button;  

 public class LifeCycleActivity extends Activity {  

     private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
     private Context context = this;
     private int param = 1;  

     //Activity创建时被调用
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         Log.i(TAG, "onCreate called.");  

         setContentView(R.layout.lifecycle);  

         Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
         btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
             @Override
             public void onClick(View v) {
                 Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
                 startActivity(intent);
             }
         });
     }  

     //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
     @Override
     protected void onStart() {
         super.onStart();
         Log.i(TAG, "onStart called.");
     }  

     //Activity从后台重新回到前台时被调用
     @Override
     protected void onRestart() {
         super.onRestart();
         Log.i(TAG, "onRestart called.");
     }  

     //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
     @Override
     protected void onResume() {
         super.onResume();
         Log.i(TAG, "onResume called.");
     }  

     //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
     /*@Override
     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
         Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
     }*/  

     //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
     @Override
     protected void onPause() {
         super.onPause();
         Log.i(TAG, "onPause called.");
         //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
     }  

     //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
     @Override
     protected void onStop() {
         super.onStop();
         Log.i(TAG, "onStop called.");
     }  

     //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
     @Override
     protected void onDestroy() {
         super.onDestroy();
         Log.i(TAG, "onDestory called.");
     }  

     /**
      * Activity被系统杀死时被调用.
      * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
      * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
      * 在onPause之前被调用.
      */
     @Override
     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
         outState.putInt("param", param);
         Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
         super.onSaveInstanceState(outState);
     }  

     /**
      * Activity被系统杀死后再重建时被调用.
      * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
      * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
      */
     @Override
     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
         param = savedInstanceState.getInt("param");
         Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
     }
 }  

除了几个常见的方法外,还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用。

这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onSaveInstanceState:

  1. (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;
  2. (2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;
  3. (3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。

第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;

第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;

第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:

  1. (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;
  2. (2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
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