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一、锁
- 锁 是 多线程编程 中一个很常用的概念,这里不多加介绍其原理,有兴趣可以参考 临界区 进行更多的了解;
- 锁 一般会提供三个接口:加锁(Lock)、解锁(UnLock)、尝试加锁(TryLock);
- 本文将利用 C++ 的 构造函数 和 析构函数,把 加锁 和 解锁 在一行代码中实现;
二、自动锁
1、普通锁实现
- 这里利用 CRITICAL_SECTION 相关的接口实现了一系列普通锁的接口封装;
class ILock
{
public:
ILock(){}
virtual ~ILock(){}
virtual void Lock(void) = 0;
virtual bool TryLock(void) = 0;
virtual void UnLock(void) = 0;
};
class NLock : public ILock
{
public:
NLock (){
InitializeCriticalSection(&m_kSection);
}
virtual ~NLock (){
DeleteCriticalSection(&m_kSection);
}
virtual void Lock(void){
EnterCriticalSection(&m_kSection);
}
virtual bool TryLock(void){
return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0);
}
virtual void UnLock(void){
LeaveCriticalSection(&m_kSection);
}
protected:
CRITICAL_SECTION m_kSection;
};
2、自动锁实现
- 1)构造函数:接收传入的 锁指针,并且存成成员变量;
- 2)析构函数:对成员变量的锁执行解锁操作;
class AutoLock // 注意:这里不继承 ILock
{
public:
AutoLock(ILock *pkLock) {
m_pkLock = pkLock;
m_pkLock->Lock();
}
~AutoLock() {
m_pkLock->UnLock();
}
protected:
ILock* m_pkLock;
};
3、自动锁使用
int main() {
NLock m_kLock;
{
AutoLock kAutoLock(&m_kLock); // 1)构造函数中执行 m_kLock 的加锁
// 执行对应加锁后的操作
}
// 2)退出 kAutoLock 作用域,自动调用析构,执行 m_kLock 解锁
return 0;
}
- 1)构造函数中执行 m_kLock 的加锁;
- 2)退出 kAutoLock 作用域,自动调用析构,执行 m_kLock 解锁;