一、activity的生命周期
1、onCreate():在活动第一次被创建的时候调用,用来完成活动的初始化操作,如加载布局、绑定事件等
2、onStart():在活动由不可见变为可见时被调用
3、onResume():在活动准备和用户交互的时候被调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
4、onPause():在系统准备去启动或者恢复另外一个活动的时候调用。在此方法中将一些消耗CPU的资源释放,以及保存一些关键数据,,但这个方法一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用
5、onStop():在活动完全不可用时被调用。和onPause()的区别在于,如果启动一个对话框式的活动,那么onPause()方法会执行,而onStop()不会执行
6、ondestroy():在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁态
7、onRestart():在活动由停止状态变为运行状态之前调用,就是活动被重新启动
其关系图如下所示:
二、activity的启动模式
1、standard模式:在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个实例。
2、singleTop模式:在启动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。不过当活动并未处于栈顶位置时,这时再启动,还是会创建新的实例。
3、singleTask模式:每次启动该类活动时,系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例
4、singleInstance模式(单例模式):该模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪一个应用程序来访问这个活动,都共用同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。