CLRCore(CLR核心机制)

CLRCore(CLR核心机制)

 

JIT--第一次--标记已--存根--调用--查找存根--执行机器码

CLRCore(CLR核心机制)

 

 

C#和CIL的关系:

CLRCore(CLR核心机制)

 

 C#和N#都是CIL实现,但是彼此不能互通:

CLRCore(CLR核心机制)

 

 C#和N#公开不分满足规范,我们才能互通

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 CLS就是描述多语言互通的规范

CLRCore(CLR核心机制)

 

 

内存分配:线程栈

  堆Heap:

    一个程序运行时,该进程存放引用类型变量的一块内存,全局唯一!只有一个堆

  栈Stack:

    数据结构,先进后出,线程栈,一个线程存放变量的内存(一个线程有一个)

  值类型分配在栈上,比如结构、枚举、int等

  引用类型分配在堆上,比如类、接口、委托等

引用类型

  1、调用new的时候,就会去栈上开辟内存,创建实例。这就是为什么在构造函数中跨域使用this

  2、把实例的引用传递给构造函数

  3、执行构造函数

  4、返回引用

装箱拆箱

int i=3;
obect obj=i;//装箱
int k=(int)obj;//拆箱

引用类型在哪里?值类型在哪里?

  值类型的值,会随着对象的位置存储。引用类型的值,一定在堆里面。值类型的长度是确定的,引用类型的长度是不确定的,只有堆才能放各种值。

  下面有一个例子:

public class MyTest
{
    private int x;
    public MyTest(int n)
    {
        this.x=n;
    }
}
MyTest t=new MyTest(3);//引用类型

  那么,t.x  这个3,是存放在哪里呢?是堆上还是栈上?

    ===.》出现在堆里面,因为值类型的属性,会随着对象的位置存储

 public struct ValuePoint// : System.ValueType  结构不能有父类,因为隐式继承了ValueType
 {
     public int x;
     public ValuePoint(int x)
     {
         this.x = x;
         this.Text = "1234";
     }

     public string Text;//堆还是栈?
 }

  struct是值类型,但是里面的Text,是存放在堆还是栈?答案是,对立面,因为引用类型的值,一定出现在堆里面。

 

string字符串内存分配

string student = "bingle1";
string student2 = student;

Console.WriteLine(student);//bingle1
Console.WriteLine(student2);//bingle1

student2 = "bingle2";//=new string(APP);
Console.WriteLine(student);//bingle1
Console.WriteLine(student2);//bingle2
Console.ReadLine();
string student = "bingle1";
string student2 = "bingle2";//共享
student2 = "bingle1";

Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student2));//true

为什么是true?因为同一个变量,享元分配内存。为什么享元?节约内存。

student2 = "binglebingle";//等于重新开辟一块内存叫“binglebingle”  new String("binglebingle")
Console.WriteLine(student);//bingle1

还是bingle1,为什么?因为字符串的不可变性。为什么字符串不可以变,开辟新内存不浪费吗?因为在堆上是连续拜访的,如果有变化,会导致其他变量全部移动,成本太高,还不如重新new一个。

string student3 = string.Format("bing{0}", "le");
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student3));//false

为什么是false?没有享元。分配地址,然后计算,才知道是"bingle"。

 string student4 = "bing" + "le";
 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student4));//true
 //true  编译器优化了,直接就是大山
string halfStudent = "le";
string student5= "bing" + halfStudent;
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(student, student5));
//false 也是先内存,再计算

东西放在站上速度快,但是值类型是不能继承的,长度也有限。

垃圾回收---CLR提供GC,托管堆垃圾回收

  1、什么样的对象需要垃圾回收?

    托管资源+引用类型。线程栈的是不需要垃圾回收的,用完立马就回收了。

  2、托管资源和非托管资源

    托管资源的就是CLR控制的,new的对象、string字符串。非托管就不是CLR控制的,数据库连接、文件流、句柄、打印机连接。using(SqlConnection)//被C#封装了管道了那个非托管的数据库连接资源。只要手动释放的,都是非托管的。

  3、哪些对象的内存,能被GC回收?

    对象访问不到了,那就可以被回收了。程序----入口----去找对象---建立对象图----访问不到的就是垃圾,就可以回收了。

  4、对象是如何分配在堆上的?

    连续分配在堆上的,每次分配就先检查空间够不够。

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   5、什么时候执行GC?

    a、new对象的时候----临界点

    b、GC.Collection(),这个方法会强制GC

    c、程序退出时会GC

    a="123"

    a=null

    GC.Collect 可以GC,但是频繁GC是不好的,GC是全局的

    项目中有6个小时才运行new一次,什么时候GC? 不GC,可以手动GC

  6、GC的过程是怎么样的?

    N个对象,全部标机Wie垃圾,入口开始遍历,访问到的就标机可以访问(+1),遍历完就清理内存,产生不连续的内存,压缩,地址移动,修改变量指向,所以全局会阻塞。

    清理内存分两种情况:

      a、无析构函数,直接清理内存

      b、把对象转到一个单独的队列,会有一个析构函数专门做这个。通常在析构函数内部是用来做非托管资源释放,因为CLR肯定调用,所以避免使用者忘记的气矿。

  7、垃圾回收策略

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     对象分代:3代

    0代:第一次分配到堆,就是0代

    1代:经历了一次GC,还存在的

    2代:经历了两次或以上的GC,还存在的。

    垃圾回收时,优先回收0代,提升小路,最多也最容器释放。0代不够,找1代,1代不够找2代,再不够就不用了。。。代的数值越大,越难回收。

    大对象堆:一是内存移动大对象;二是0代空间问题。80000字节就叫大对象,没有分代,直接都是2代。

    那么,静态资源在程序退出的时候,会GC吗?答案是,会的。

 

析构函数:被动清理;Dispose:主动清理

    

 public class StandardDispose : IDisposable
 {
     //演示创建一个非托管资源
     private string _UnmanageResource = "未被托管的资源";
     //演示创建一个托管资源
     private string _ManageResource = "托管的资源";


     private bool _disposed = false;

     /// <summary>
     /// 实现IDisposable中的Dispose方法
     /// </summary>
     public void Dispose()
     {
         this.Dispose(true); //必须为true
         GC.SuppressFinalize(this);//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
     }

     /// <summary>
     /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
     /// </summary>
     public void Close()
     {
         this.Dispose();
     }

     /// <summary>
     /// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
     /// </summary>
     ~StandardDispose()
     {
         //必须为false
         this.Dispose(false);
     }

     /// <summary>
     /// 非密封类修饰用protected virtual
     /// 密封类修饰用private
     /// </summary>
     /// <param name="disposing"></param>
     protected virtual void Dispose(bool disposing)
     {
         if (this._disposed)//已经被释放的还可以不异常
         {
             return;
         }
         if (disposing)
         {
             // 清理托管资源
             if (this._ManageResource != null)
             {
                 //Dispose
                 this._ManageResource = null;
             }
         }
         // 清理非托管资源
         if (this._UnmanageResource != null)
         {
             //Dispose  conn.Dispose()
             this._UnmanageResource = null;
         }
         //让类型知道自己已经被释放
         this._disposed = true;
     }

     public void PublicMethod()
     {
         if (this._disposed)
         {
             throw new ObjectDisposedException("StandardDispose", "StandardDispose is disposed");
         }
         //
     }

 

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