1.变量类型:
a.定义:
和C++差不多,就是:
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...];
type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。可以声明但不赋值。
b.类变量(静态变量)static variable:
独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
静态变量属于类,该类不生产对象,通过类名就可以调用静态变量。
c.局部变量(local variable):
和大多数语言一样,只存在于作用域内部的周期,函数或者方法运行完就销毁。(注意JAVA不会给局部变量默认赋值,需要声明的时候赋值)
d.实例变量(成员变量 member variable):
独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
实例变量属于该类的对象,必须产生该类对象,才能调用实例变量。
2.修饰符:
很多种类修饰符,主要分 非访问修饰符和访问修饰符:
a.访问修饰符:
default (即默认,什么也不写):
在同一包内可见,不使用任何修饰符。大多数时候默认跟public差不多的权限和继承。
注意:和default 的不同就是public 意味着任何地方的其他类都能访问,而默认default只能在这个包内使用。
private :
在同一类内可见。最严格的的权限,只能给所处的类使用,甚至子类们也不能使用,也不能继承。
注意:不能修饰类(外部类)
public :
对所有类可见。
注意:和default 的不同就是public 意味着任何地方的其他类都能访问,而默认default只能在这个包内使用。
protected :
对同一包内的类和所有子类可见。
子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
注意:不能修饰类(外部类)。
注意:
父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
b.非访问修饰符:
static:
分静态变量和静态方法,静态变量见本文上面。
静态方法:static关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。(静态变量已经在内存中,而非静态得等到他们声明的时候才有)
静态方法可以通过类名直接调用,而不需要实例化类的对象。这样一些工具类里声明静态方法,用起来就比较方便。
final:
final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。也分变量和方法。
被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
abstract :
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
synchronized :
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
transient :
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
volatile:
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。