第10章 Java类的三大特性之一:多态

1.Java中的多态

多态是指对象的多种形态,主要包括这两种:

1.1引用多态

a.父类的引用可以指向本类的对象
b.父类的引用可以指向子类的对象
举个例子:父类Anmail,子类Dog,可以使用父类Anmail来创建父类或者子类的对象,但是子类无法创建父类的对象

 //父类
public class Animal { } //子类
public class Dog extends Animal { } //测试类,创建子类对象
public class testDog {
public static void main(String[] args) {
//引用多态a.父类的引用指向本类的对象
Animal obj1 = new Animal();
//引用多态b.父类的引用指向子类的对象
Animal obj2 = new Dog();
//引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的
//Dog obj3 = new Animal();
} }

1.2方法多态

a.创建本类对像时,调用的方法为本类方法
b.创建子类对像时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
c.如果创建子类对象时,不能调用在子类中新写的方法

 //父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物具有吃的能力!");
} } //子类
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗是吃肉的!");
} public void watchDoor(){
System.out.println("狗具有看门的能力!");
} } //子类
public class Cat extends Animal { } //测试类,创建子类对象
public class testDog {
public static void main(String[] args) {
//引用多态a.父类的引用指向本类的对象
Animal obj1 = new Animal();
//引用多态b.父类的引用指向子类的对象
Animal obj2 = new Dog();
//引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的
//Dog obj3 = new Animal();
Animal obj3 = new Cat(); obj1.eat(); //调用的是父类的方法
obj2.eat(); //调用的是子类重写的方法
obj3.eat(); //调用子类继承的方法
//obj2.watchDoor(); //父类中不存在,则子类没有继承到这个方法,则无法调用
} }

2.多态中的引用类型转换

1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换
3.instanceof运算符,用来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
下面是一个例子,只放测试类,子类和父类跟上面是一样的

 //测试类
public class testDog {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog; //自动类型提升 向上类型转换,这种操作是没有问题的
//Dog dog2 = animal; //向下类型转换,出现了问题,不错误
//上面是错误的,下面是强制做类型转换,
Dog dog2 = (Dog) animal;//向下类型转换 强制类型转换
//强制类型转换容易出现问题,可以用下面的最佳方法进行转换
if (animal instanceof Dog){
Dog dog3 = (Dog) animal;
}else {
System.out.println("无法进行强制类型转换");
}
}
}

instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。

3.Java中的抽象类

3.1语法定义

在一个类前面使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类

3.2应用场景

a.在某些情况下,抽象类是约束子类必须要有哪些方法,但是却不要求是怎么实现的
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

3.3作用

限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
抽象的意义在于:将方法的设计和实现分离了

3.4使用规则

a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c.包含抽象方法的类是抽象类
d.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

 public abstract class Telphone {
//父类抽象类定义了两个方法,子类要来实现这两个方法
//下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号
public abstract void call();
public abstract void message(); } public class CellPhone extends Telphone {
子类实现抽象类中规定要实现的方法
@Override
public void call() {
System.out.println("通过键盘打电话");
} @Override
public void message() {
System.out.println("通过键盘发短信");
}
}

4.Java中的接口

4.1接口概念

类是具体实现某一些功能的集合,而接口定义了某一批类所要遵守的规范,而不关心这些数据。
在大型项目中,设计人员只需要在接口中设计好什么方法返回什么值,剩下的就需要程序员利用类来实现这些方法了。

4.2语法格式

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]{
零到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义……
}

4.3接口定义

修饰符:因为接口是设计好要用来继承和实现的,所以修饰符用public,不能使用private和protected。
abstract:接口也是抽象的,跟抽象类一样,要实现这里定义的方法,所有要添加abstract,但是一般系统会默认添加,所有不用重复写了
继承:一个接口可以继承多个父接口,这是一个需要注意的地方
定义:接口里面只需要定义常量或者抽象方法

interface:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,要换成interface关键字
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
方法:接口的方法只能是抽象方法,总是被使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加上。

4.4实现接口

一个类可以实现一个或者多个类,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,但是通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:

[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……
{
类体部分 //如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,即extends和implements不能调换

4.5例子

以下例子,我们在上面的例子上添加了一个IPlayGame接口,接口前面一般都用I标识,方便区分。然后分别在一个Psp类中实现了接口中的方法,也在一个继承了父类的子类中实现了接口的方法,需要注意创建接口引用对象的方法

 //定义一个接口,设计了一个方法
public interface IPlayGame { //省略了abstract关键字
public void playGame(); //省略了abstract关键字
} //定义了一个抽象类
public abstract class Telphone {
//下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号
public abstract void call();
public abstract void message(); } //实现抽象类的类
public class CellPhone extends Telphone {
@Override
public void call() {
System.out.println("通过键盘打电话");
} @Override
public void message() {
System.out.println("通过键盘发短信");
}
} //PSP单独一个类实现IplayGame接口
public class Psp implements IPlayGame {
@Override
public void playGame() {
System.out.println("具有了玩游戏的功能");
}
} //实现Telphone类,并实现IPlayGame接口
public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{
@Override
public void call() {
System.out.println("通过语音打电话");
} @Override
public void message() {
System.out.println("通过语音发短信");
} //实现IPlayGame接口
@Override
public void playGame() {
System.out.println("智能手机具有玩游戏的功能");
}
}

4.6另一种使用接口使用方法

使用接口:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称

语法格式
直接new一个接口,并在这个new里面实现这个方法

Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方法");
}
}

在4.5里的例子上修改:

 public class intail {
public static void main(String[] args) { //接口引用 一个 实现了接口的对象
IPlayGame ip1 = new SmartPhone();
ip1.playGame(); //调用方法
IPlayGame ip2 = new Psp();
ip2.playGame(); //使用匿名内部类实现接口,方法1
IPlayGame ip3 = new IPlayGame() {
@Override
public void playGame() {
System.out.println("使用匿名内部类的方法接口111");
}
};
ip3.playGame(); //也可以直接new来用匿名内部类实现接口,方法2
new IPlayGame(){
public void playGame(){
System.out.println("使用匿名内部类的方法接口222");
}
}.playGame();
}
}
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