面向对象编程
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些进行单独思考。最后,才对某个分类的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向对象过程的思路去处理。
一、什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming ,OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
-
抽象、
-
三大特征:
- 封装 2.继承 3. 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,具体的事物。类,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
补充:
值传递和引用传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo02.change(a);
System.out.println(a);
}
//无返回值
public static void change (int a){
a=10;
}
}
结果:
1
1
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
person person = new person();
System.out.println(person.name);
Demo03.change(person);
System.out.println(person.name);
}
//person是一个对象:指向的---> person person = new person();这是一个具体的人,可以改变属性!
public static void change(person person) {
person.name = "张三";
}
}
//定义了一个person类,有一个属性:name
class person{
String name;
}
结果:
null
张三
二、类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑.......
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
三、创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目用该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
-
使用new关键字创建的的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下。俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能些void
- 快键键
alt+insert
-
无参点击Select None
-
有参点击OK
四、创建对象内存分析
五、封装
- 该露的露,该藏的藏
? 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
? 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
)
package com.oop.demo04;
import java.security.PrivateKey;
public class Student {
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
//给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) {
age = 3;
}
else {
this.age = age;
}
}
}
package com.oop.demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student S1 = new Student();
S1.setName("张飒");
System.out.println(S1.getName());
S1.setAge(70);
System.out.println(S1.getAge());
}
}
意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加
六、继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
1.
2.
子类student通过extends继承父类Application
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类, 一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
- object类
在java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
1.Super
注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
对比this:
- 代表的对象不同:
? this:本身调用者这个对象
? super:代表父类对象的引用
前提:
? this:没有继承也可以使用
? super:只能在继承条件下使用
构造方法:
? this():本类的构造
? super():父类的构造
2.方法重写
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围,可以缩小,打但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception
重写,子类的方法和父类必须一致;方法体相同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快键键:Alt+insert:override;
-
静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
- 非静态:重写
七、多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系类型转换异常! ClassCastException!
- 存在条件:继承关系, 方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Sor
? 1. static方法,属于类,它不属于实例
? 2. final 常量;
? 3. private方法;|
- 在子类中重写父类方法,
- 在子类中定义新的方法,父类无法调用
1、instanceof:(类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
-
公式:System.out.println(x instanceof y);能不能编译通过!
-
创建父类:Person ,子类:Student、Teacher,主类:Application
package com.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Object object = new Student();
// Object>String
//Object>Person>Student
//Object>Person>Teacher
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof String);//False
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println("======================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
System.out.println(person instanceof Person);//true
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println("======================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
System.out.println(student instanceof Person);//true
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
System.out.println(student instanceof Object);//true
}
}
结果:
true
false
true
false
true
======================
true
false
true
true
======================
true
true
true
2、 类型之间的转换:父 子
- 创建父类Person
package com.oop.demo06;public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); }}
- 创建子类Student
package com.oop.demo06;public class Student extends Person{ public void go(){ System.out.println("go"); }}
- 创建主类Application
package com.oop.demo06;public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转换:父 子 //高 低 Person obj = new Student(); //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了 ((Student)obj).go(); }}
结果:
go
- 总结:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型:
- 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象:封装、继承、多态
八、static关键字详解
1.创建Student类,用static定义变量age,可以直接使用Student.age调用变量,不用new Student
package com.oop.demo07;public class Student { private static int age;//静态变量 多线程 private double score;//非静态变量 public static void main(String[] args) { Student S1 = new Student(); System.out.println(Student.age); System.out.println(S1.age); System.out.println(S1.age); }}
2.有static的静态方法,可以直接用Student.go()或go()调用,因为go方法在当前这个类里面
package com.oop.demo07;public class Student { public void run() { } public static void go() { } public static void main(String[] args) { new Student().run(); Student.go(); go(); }}
3.非静态方法可以直接调用静态方法
package com.oop.demo07;public class Student { public void run() { go(); } public static void go() { } public static void main(String[] args) { }}
4.静态方法可以去调用静态方法,但不能调用非静态方法
5.块
package com.oop.demo07;
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
}
static {
//静态代码块(加载一些初始化的东西)
}
}
6.第一个输出的是静态代码块,第二个输出的是匿名代码块,第三个输出的是构造方法;
静态代码块只执行一次,匿名代码块用来赋初值。
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("===================");
Person person2 = new Person();
}
}
结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
===================
匿名代码块
构造方法
7.输出随机数
package com.oop.demo07;public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.random()); }}
- 静态导入包
package com.oop.demo07;//静态导入包import static java.lang.Math.random;import static java.lang.Math.PI;public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); }}
九、抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
-
抽象方法必须在抽象类中
- 创建父类Action和子类A
package com.oop.demo08;//abstract 抽象类public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现 //abstract , 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现! public abstract void doSometing();}
package com.oop.demo08;
//继承了抽象类的子类,必须要实现抽象类(父类)中的抽象方法。
public class A extends Action{
@Override
public void doSometing() {
}
}
十、接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实
-
接口就是规范,定义的是-组规则,体现了现实世界中“如果你...则必须能..”的思想。如果你是天使,
则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。 -
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一 样。制定好后大家都遵守。
-
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一 点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
能力的语言(比如c++. java、 c#等) .就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。 -
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 创建接口UserService,用UserServiceImpl类实现
package com.oop.demo09;
//interface定义的关键字
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
//类 可以实现接口 implement 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
2.再创建一个接口TimeService ,并用UserServiceImpl类同时实现两个接口
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//类 可以实现接口 implement 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
十一、内部类
- 内部类就是在一个类内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相当一A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就 是外部类了。
- 创建一个类Outer,在其中再创建一个类Inner
package com.oop.demo10;
public class Outer {
public int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
- 创建类Application,调用Outer类方法
package com.oop.demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
}
结果:
这是内部类的方法
- 内部类可以获得外部类的私有属性
package com.oop.demo10;
public class Outer {
public int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop.demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
结果:
10
- 静态内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
public int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//静态内部类
public static class Inner {
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
- 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
package com.oop.demo10;
public class Outer {
}
class A{
}
- 局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
}
}
}
- 匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}