Android插件化技术调研

一、技术背景

        Android的插件化技术,目前已经比较成熟,微信、淘宝、携程、360手机助手中都应用到了插件化。插件化技术的特点是无需单独安装apk,即可运行,即插即用,无需升级宿主应用,减少app的更新频率,

除此之外他还可以降低模块耦合,按需加载,节省流量等特点。

 

二、已有框架技术对比

       表1从是否支持四大组件、是否须在主manifest预注册等多个维度对主流开源框架进行对比,从而筛选出比较符合项目的框架有VirtualAPKRePlugin

1主流开源框架的对比

特性

DynamicLoadApk

DynamicAPK

Small

DroidPlugin

VirtualAPK

RePlugin

ACDD/Atlas

支持四大组件

只支持Activity

只支持Activity

只支持Activity

全支持

全支持

全支持

全支持

组件无需在宿主manifest中预注册

?

×

?

?

?

?

×

插件可以依赖宿主

?

?

?

×

?

轻度依赖

?

支持PendingIntent

×

×

×

?

?

?

未明确

Android特性支持

大部分

大部分

大部分

几乎全部

几乎全部

几乎全部

未明确

兼容性适配

一般

一般

中等

未明确

插件构建

部署aapt

Gradle插件

Gradle插件


Gradle插件

部署aapt

框架轻重




相对轻量

相对轻量

相对轻量

重量

支持安卓版本





API Level 15+

API Level 9+


接入难度





侧重阶段




运行期

运行期

运行期

编译期

热修复能力

插件安装后可否删除





不能

不能

可以

插件更新方式





插件独立更新

插件独立更新

插件及宿主须同时更新


        对表1各插件化框架进行筛选,最后可得出VirtualAPK为最优候选框架。

        以下对重点对VirtualAPK做详细调研。

 

三、VirtualAPK

3.1 VirtualAPK主要优势

  • 功能完备: 支持几乎所有的Android特性, 四大组件均不需要在宿主manifest中预注册,每个组件都有完整的生命周期

  • 优秀的兼容性: 兼容市面上几乎所有的Android手机,资源方面适配小米、VivoNubia等,对未知机型采用自适应适配方案, 极少的Binder Hookhook过程做了充分的兼容性适配,插件运行逻辑和宿主隔离,确保框架的任何问题都不会影响宿主的正常运行。

  • 入侵性极低: 四大组件无需继承特定的基类,插件可以依赖宿主中的代码和资源,通过Gradle插件来完成插件的构建,整个过程对开发者透明。

      如下是VirtualAPK的整体架构图。

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      详情参见:

      https://github.com/didi/VirtualAPK/wiki


3.2 VirtualAPK主要工作原理

      VirtualAPK 对于插件没有额外的约束,原生的 apk 即可作为一个插件。插件工程编译生成 apk 后,通过宿主 App 加载,每个插件 apk 被加载后,都会在宿主中创建一个单独的 LoadedPlugin 对象。如上图所示,通过这些 LoadedPlugin 对象,VirtualAPK 就可以管理插件并赋予插件新的意义,使其可以像手机中安装过的App一样运行。

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2 插件开发及加载过程

      图3描述了LoadedPlugin的结构LoadedPlugin包含有插件apk中定义的activitiesservices

      broadcast receiversprovidersclassloaderresources等资源,LoadedPlugin实例化及加载时机如图2所示,由PluginManager执行其loadPlugin方法将插件apk加载进dalvik


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3 LoadedPlugin结构

3.2.1基本原理

  • 动态代理

          基于JDK ProxyInvocationHandler实现对任意java类的AOP控制。

 

  • Hook AMS\Instrumentation\IContentProvider

    Hook技术基于反射和动态代理技术。

    VirtualAPK通过Hook技术,从而实现对ActivityServiceContentProvider的控制。

    • Hook AMS

      Hook要点为基于动态代理技术实现ActivityManagerProxy,以实现拦截ActivityManagerService的方法调用,然后利用反射将ActivityManagerNative实例替换掉ActivityManagerNativegDefault成员。

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4 AMS Hook代码

    • Hook Instrumentation

                    Hook要点为扩展Instrumentation以实现对Activity启动过程的控制,然后使用反射将扩展

                    Instrumentation实例替换ActivityThread对象原来的Instrumentation对象。

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5 Instrumentation Hook代码



    • Hook IContentProvider

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 图6 IContentProvider Hook代码

 

  • 合并宿主和插件的ClassLoader

    dalvik.system.BaseDexClassLoader内部定义了DexPathList,用于记录去哪里加载指定的类,而DexPathList内部定义了dexElements,专门记录已加载的dex

    对于宿主工程来说,在加载插件工程后,将插件dex插入到宿主工程的dexElements集合后面即可,在之后的运行中就可以按需加载插件中的class

    需要注意的是,插件中的类不可以和宿主重复 。

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 图 7宿主和插件Dex合并示意图

  • 合并插件和宿主的资源 重设插件资源的packageId,将插件资源和宿主资源合并

  • 去除插件包对宿主的引用 构建时通过Gradle插件去除插件对宿主的代码以及资源的引用

3.2.2四大组件的实现原理

  • Activity

    采用宿主manifest中占坑的方式来绕过系统校验,然后再加载真正的activity

    8描述了VirtualAPK根据launchMode定义了2(standard) + 8(singleTop) + 8(singleTask) + 8(singleInstance) = 26SubActivity.

Android插件化技术调研8 CoreLibrary工程的AndoidManifest

       9描述了启动插件apkactivity的主要过程,也是VirtualAPK插件无需在AndroidManifest预注册的原理。该原理是VirtualAPK预先在AndroidManifest注册一些StubActivity,这些StubActivity并没有实际的代码实现,在之后启动插件Activity时,VirtualAPK将插件Activity改名为StubActivity,在绕过Android对启动插件Activity的合法校验后,再将StubActivity改回原来的Activity名称。

       该过程有两个关键点:

       1) 将插件Activity转换为StubActivity

           该阶段的作用是绕过Android对启动Activity的限制:Activity必须先在AndroidManifest注册,否则不能被startActivity。具体实现为利用hookVAInstrumentation拦截InstrumentationexecStartActivity方法,并在该方法内将待启动的插件Activity名称改 为StubActivity

       2) StubActivity还原为插件Activity

           此阶段的作用是继1)阶段绕过系统对插件Activity的合法校验后,将StubActivity名称改回原来的名称,以使得在Instrumentation.newActivity时实例并启动正确的目标Activity

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9插件Activity启动过程

  • Service 动态代理AMS,拦截service相关的请求,将其中转给Service Runtime去处理,Service Runtime会接管系统的所有操作;

          插件Service的启动/关闭基于被HookAMSVirtualAPK在拦截到start/bind/stop/unbind Service的调用后,会执行ActivityManagerProxyinvoke方法,之后控制流程和数据会转交给ServiceDelegate对象,之后ServiceDeletegate会判断待启动的Service是本地服务还是远程服务,如果是本地服务,VirtualAPK会反射调用Service相应生命周期的方法;如果是远程服务,VirtualAPK先将目标插件apk加载进来,然后再反射调用目标Service的生命周期方法。

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10插件Service启动过程

  • Receiver 将插件中静态注册的receiver重新注册一遍;

  • ContentProvider 动态代理IContentProvider,拦截provider相关的请求,将其中转给Provider Runtime去处理,Provider Runtime会接管系统的所有操作。

 

四、VirtualApk框架主要问题调研

4.1 VirtualApk是否支持混淆
结论:VirtualApk主工程支持混淆,子工程也支持混淆

4.2
、调研以下问题
4.2.1
插件下载后,需不需要重启app才能完成加载?
结论:插件下载后不需要App重启即可生效,但插件升级后需重启app.
1) VirtualApk

github项目描述原话:

VirtualApk can dynamically load and run an APK file(we call it LoadedPlugin) seamless as an installed application.
说明插件下载后不需重启app即可生效运行;

2) 反证法思路:VirtualApk是当下最流行的插件化框架,如果其在插件下载后需要app重启,那么该框架肯定不会被业界认可;


3) 实践证实插件下载后不需app重启即可生效,但插件更新后需app重启方可生效。

尝试PluginManager卸载再装载组件的思路,实验结果未能成功自动更新升级后的组件。

4.3
插件中和主app如果包含同样的库,执行中会不会遇到问题?
结论:所查阅文献明确说明 插件不能包含有主工程的代码,但插件工程在编译时应该可以使用主工程代码协助编译,只是编译完成后就不能有主工程代码。

经实际编码验证,如果插件和主app包含同样的代码,以主app代码为准。

参考文献:

https://blog.csdn.net/u012439416/article/details/76595643

https://juejin.im/entry/59e8618cf265da43143fcf68

4.4
不用反射的方法,能不能让宿主直接调用插件中的类和方法?
结论:Java类经ClassLoader加载到JVM后,有反射和接口调用两种方式
Class A = Class.forName("com.some.class.A");
//
反射方式
Method method = A.getDeclaredMethod(...);
method.invoke(null, ...);

//
接口方式
InterfaceA objA = (InterfaceA) A.newInstance(...);
objA.interfaceMethod();
InterfaceA
定义: 
interface InterfaceA {
void interfaceMethod();
}

五、VirtualAPK验证

5.1 宿主工程直接调用插件工程的四大组件
    宿主工程调用插件工程的Activity/Service, 插件工程内部再调用自己或其他插件的四大组件
                                  表2 VirtualAPK实验结果

方式

Activity

Service

BroadcastReceiver

ContentProvider

宿主工程直接调用插件工程

?

×

?

?

宿主工程间接调用插件工程

?

×

?

?

5.2 反射并使用插件工程的 ?
    在插件工程定义一工具类,然后在宿主工程Class.forName加载并使用该工具类,最后编译并打包运行验证效果,经实际验证该feature功能正常。

5.3 混淆验证 ?
    验证插件工程对宿主工程有单向依赖的情形。
3 VirtualAPK实验结果

序号

宿主工程是否混淆
插件工程是否混淆

运行效果

1

混淆

混淆

?

2

混淆

未混淆

×

3

未混淆

混淆

?

4

未混淆

未混淆

?

6、总结

         根据是否支持四大组件、是否需在宿主工程manifest预注册、插件工程是否可依赖宿主工程等指标,对表1各插件化框架进行筛选,最后可得出VirtualAPK为最优候选框架。但经过实际编码验证,四大组件除Service外都可被VirtualAPK支持。

7、参考文章

  • Android 360开源全面插件化框架RePlugin实战
      https://blog.csdn.net/qiyei2009/article/details/78236520
      工程github地址:https://github.com/Qihoo360/RePlugin
  • ACDD使用教程
      http://www.jksoftcn.com/acddshi-yong-jiao-cheng.html
  • Android插件化框架
      https://www.cnblogs.com/yoyohong/p/7599981.html
  • OpenAtlas4四 资源分布结构解析
      http://www.lxway.com/28562.htm
  • Android OpenAtlas初识 
     https://www.aliyun.com/jiaocheng/90603.html
  • Android插件化开发之OpenAtlas初体验

            https://www.aliyun.com/jiaocheng/47101.html?spm=5176.100033.2.10.LuYTOz

  • Android插件化开发之OpenAtlas中四大组件与Application功能的验证https://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/47952269

  • AtlasVirtualAPKRePlugin三者的体验感受

          https://www.jianshu.com/p/ceded2da7847

  • Android插件化:从入门到放弃

          http://www.infoq.com/cn/articles/android-plug-ins-from-entry-to-give-up

 

 

 

 

 

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