iOS-iOS9系统SEGV_ACCERR问题处理【v3.6.3的一些bug修复】

前言

最近APP不断地更新版本,却发现一些未知的错误导致崩溃,我把能测出来的错误,全部修复了,因为项目里集成了腾讯Bugly,看了下后台的崩溃,依旧千篇一律啊,然后就纠结了,很多SEGV_ACCERR的错误问题,看了下机型统计,98%的崩溃来自于iOS9系统;还有一些适配时iPad出现的错误,当然iPad错误很明显;

iOS9 SEGV_ACCERR问题处理


1、打包app并导出ipa。

2、将导出的ipa文件后缀名改为.zip。

3、解压该zip文件,解压后有一个Payload文件夹,该文件夹中是你的app bundle。

4、打开终端,定位到该app bundle。命令如下:cd path/Payload/xxx.app

5、使用find命令查找到Assets.car文件。命令为:find . -name ‘Assets.car

6、使用assetutil命令找到任何包含着16-bit或者P3的资源文件。对上一步找出的每个Assets.car执行如下命令:sudo xcrun --sdk iphoneos assetutil --info /path/Assets.car > /tmp/Assets.json

7、第6步里面有两个路径,第一个路径/path/Assets.car不要照抄,替换为第五步中查找出的路径。

8、使用open命令打开第六步生成的Assets.json。命令为:open /tmp/Assets.json

9、在第7步打开的文件中查找P3字段,对应的Name字段即为该资源的名称,删除相应资源,或者修改文件格式即可。

在删除了含有伽马值 P3的资源图片以后,这个问题几乎没有了!


 

iPad适配问题【UIAlertController】

/**
 此处为适配iPad
*/
if ([alertVc respondsToSelector:@selector(popoverPresentationController)]) {
     alertVc.popoverPresentationController.sourceView = self.view; //必须加
     alertVc.popoverPresentationController.sourceRect = CGRectMake(0, Scr_Height, Scr_Width, Scr_Height);
 }

 

借鉴:https://www.imooc.com/article/details/id/29452

 

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