《你不知道的JavaScript》整理(二)——this

最近在读一本进阶的JavaScript的书《你不知道的JavaScript(上卷)》,这次研究了一下“this”。

当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(执行上下文)。

这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈)、函数的调用方法、传入的参数等信息。

this就是记录的其中一个属性,会在函数执行的过程中用到。

this既不指向函数自身也不指向函数的作用域

this实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用

一、调用位置

调用位置就在当前正在执行的函数的前一个调用中,源码查看

function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此,当前调用位置是全局作用域
console.log("baz");
bar(); // <-- bar 的调用位置
} function bar() {
// 当前调用栈是 baz -> bar
// 因此,当前调用位置在 baz 中
console.log("bar");
foo(); // <-- foo 的调用位置
} function foo() {
// 当前调用栈是 baz -> bar -> foo
// 因此,当前调用位置在 bar 中
console.log("foo");
}
baz(); // <-- baz 的调用位置

二、绑定规则

你必须找到调用位置,然后判断需要应用下面四条规则中的哪一条。

1)默认绑定

最常用的函数调用类型:独立函数调用。可以把这条规则看作是无法应用其他规则时的默认规则

function foo() {
console.log(this.a);
}
var a = 2;
foo(); //

2)隐式绑定

隐式绑定的规则是调用位置是否有上下文对象,或者说是否被某个对象拥有或者包含

function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
obj.foo(); //

但有时候会出现隐式丢失

function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
var bar = obj.foo; // 函数
var a = "oops, global"; //
bar(); // "oops, global"

虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身

因此此时的bar()其实是一个不带任何修饰的函数调用,应用了默认绑定

3)显式绑定

使用函数的call(..)和apply(..)方法。

function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2
};
foo.call(obj); //

在很多库中经常能看到bind方法,这是一种硬绑定,一种显式的强制绑定,下面是一种bind实现。

function foo(something) {
console.log(this.a, something);
return this.a + something;
}
// 简单的辅助绑定函数
function bind(fn, obj) {
return function() {
return fn.apply(obj, arguments);
};
}
var obj = {
a: 2
};
var bar = bind(foo, obj);
var b = bar(3); // 2 3
console.log(b); //

4)new绑定

使用new来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作:

1. 创建(或者说构造)一个全新的对象。

2. 这个新对象会被执行[[原型]]连接。

3. 这个新对象会绑定到函数调用的this

4. 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。

function foo(a) {
this.a = a;
}
var bar = new foo(2);
console.log(bar.a); //

三、优先级

默认绑定的优先级是四条规则中最低的。

1)显式绑定优先级比隐式绑定要更高

function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj1 = {
a: 2,
foo: foo
};
var obj2 = {
a: 3,
foo: foo
}; obj1.foo(); // 2
obj2.foo(); // obj1.foo.call(obj2); // 3
obj2.foo.call(obj1); //

2)new绑定比隐式绑定优先级高

function foo(something) {
this.a = something;
}
var obj1 = {
foo: foo
}; obj1.foo(2);
console.log(obj1.a); // var bar = new obj1.foo(4);
console.log(obj1.a); // 2
console.log(bar.a); //

3)new绑定会修改显示绑定中this

function bind(fn, obj) {
return function() {
return fn.apply(obj, arguments);
};
}
function foo(something) {
this.a = something;
} var obj1 = {};
var bar = foo.bind(obj1); //bar被硬绑定到obj1上
bar(2);
console.log( obj1.a ); // var baz = new bar(3); //
console.log( obj1.a ); // 没有把obj1.a 修改为3,还是为2
console.log( baz.a ); //

4)判断this

1. 函数是否在new中调用(new绑定)?如果是的话this绑定的是新创建的对象。

var bar = new foo()

2. 函数是否通过call、apply(显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话,this绑定的是指定的对象。

var bar = foo.call(obj2)

3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this绑定的是那个上下文对象。

var bar = obj1.foo()

4. 如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象。

var bar = foo()

四、绑定例外

1)被忽略的this

如果你把null或者undefined作为this的绑定对象传入call、apply或者bind。

这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。

function foo() {
console.log(this.a);
}
var a = 2;
foo.call(null); //

2)间接引用

你有可能(有意或者无意地)创建一个函数的“间接引用”。

在这种情况下,调用这个函数会应用默认绑定规则。

function foo() {
console.log(this.a);
}
var a = 2;
var o = { a: 3, foo: foo };
var p = { a: 4 }; o.foo(); //
(p.foo = o.foo)(); //

赋值表达式p.foo = o.foo的返回值是目标函数的引用,因此调用位置是foo()而不是p.foo()或者o.foo()。

3)软绑定

如果可以给默认绑定指定一个全局对象和undefined以外的值。

那就可以实现和硬绑定相同的效果,同时保留隐式绑定或者显式绑定修改this的能力。

可以通过一种被称为软绑定的方法来实现我们想要的效果。

Function.prototype.softBind = function(obj) {
var fn = this;
// 捕获所有 curried 参数
var curried = [].slice.call(arguments, 1);
var bound = function() {
return fn.apply((!this || this === (window || global)) ? obj : this, curried.concat.apply(curried, arguments));
};
bound.prototype = Object.create(fn.prototype);
return bound;
};
function foo() {
console.log("name: " + this.name);
}
var obj = { name: "obj" },
obj2 = { name: "obj2" },
obj3 = { name: "obj3" }; var fooOBJ = foo.softBind( obj ); fooOBJ(); // name: obj <---- 应用了软绑定 obj2.foo = foo.softBind(obj);
obj2.foo(); // name: obj2 fooOBJ.call( obj3 ); // name: obj3 setTimeout( obj2.foo, 10 );// name: obj <---- 应用了软绑定

软绑定版本的foo()可以手动将this绑定到obj2或者obj3上。

但如果应用默认绑定,则会将this绑定到obj。

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