【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly

【学习资料】

  《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
  电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0

【内容】

    • const
    • readonly
    • static readonly
    • 三者比较

【笔记】

  • const
    • 编译时常量
    • 类的常量
    • 只能在声明时赋值
  • readonly
    • 运行时常量
    • 对象的常量
    • 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值
  • static readonly
    • 运行时静态常量
    • 类的常量
    • 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 静态构造函数中 赋值
  • public class Person
    {
    public const int a1 = ; // const
    public readonly int a2 = ; // readonly
    public static readonly int a3 = ; // static readonly // 静态构造函数
    static Person()
    {
    //a1 = 1; // 错误
    //a2 = 2; // 错误
    a3 = ; // 正确
    }
    // 构造函数
    public Person()
    {
    //a1 = 1; // 错误
    a2 = ; // 正确
    //a3 = 3; // 错误
    }
    }
  •  三者区别
    • const     :编译时常量,效率最高
    • readonly:运行时常量,可以在运行时根据环境确定常量值,比较灵活
上一篇:Scrapy学习篇(一)之框架


下一篇:【转】const和static readonly