准备开发一个基于canvas的图表库,记录一些东西(一)

开源的图表库已经有很多了,这里从头写个自己的,主要还是 提高自己js的水平,增加复杂代码组织的经验

首先写一个画图的库,供以后画图表使用。经过2天的开发,算是能拿出点东西了,虽然功能还很弱,但是有了一些基本的架子。写了两个examples,发在了github上

1.一个简单的测试,没有啥意义

2.一个稍微规整的例子,有点图表的意思

下面分析一下第二个例子的代码,第二个例子效果大致如下图

准备开发一个基于canvas的图表库,记录一些东西(一)

看一下代码(请自行右键点击查看),很简短,

先是做一些配置

   1:              var render = new exports.Render();
   2:              render.register("lines",exports.Lines);
   3:              render.register("circles",exports.Circles)
   4:              var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
   5:              var board = new exports.CanvasBoard({"ctx":ctx});


准备数据并画图,先是横着的5根线

   1:             render.lines("hGrid")
   2:                  .data({x1:50,x2:750},function(d,i){
   3:                          d.y1 = d.y2 = (i+1)*100;
   4:                          return d;
   5:                      },5)
   6:                  .style({strokeStyle:"blue"})
   7:                  .draw(board);

如果以前接触过 d3  这个库的话,应该看着很眼熟。的确是借鉴了d3的风格,不过我没仔细研究过d3的代码,完全是自己根据api的样子捉摸出来的。

1. lines 是通过render.register 注册进render的,见一段代码的第2行

2.data 函数的定义是 funciton data (data, f,num),他的规则比较复杂,

当data 是数组时 num实际不起作用
如果f 不是函数,那么lines 将构建data.length 个Line 对象,每一个Line对象的属性是相应data[i]的一份深拷贝 ;

如果f是函数,那么lines 将构建data.length 个Line 对象,每个Line对象是执行 f( data[i], i ) 的结果。此时需要自定义函数function(d,i){},d 是相应data[i]的深拷贝,可以在函数里面更改d,不会影响data本身,i是基于0的索引。最后需要return d 。对于 Line对象,为了作图,应该至少提供x1,y1, x2, y2四个属性

当data 不是数组,是一个对象时 如果不指定num,num为1. 
如果f 不是函数,lines 将构建num 个Line对象,line对象的属性 和data 一样;

如果f是函数,lines 将构建num个Line对象,line对象的属性 是执行了 f(d,i)后的结果。此时 每个d的属性是一样的,i从0 到 num - 1

对于 Line对象,为了作图,应该至少提供x1,y1, x2, y2四个属性

有点复杂,这是我纠结了半天 确定下来的,的确可以提高效率。上面画横线的情况,对应对 data 是Object,f是函数,num=5的情况

3.style 的函数第一 function style(sty,f) ,整体思路和data一致,对lines中的每个对象设置style。这些style属性用来控制canvas 绘图,比如strokeStyle、lineWidth属性,这里每个线段的样式是一样的,所以就简单的传个对象就行了

4 draw函数,画图,需要传一个画板对象,这里是CanvasBoard的一个实例


画7根竖线

   1:              render.lines("vGrid")
   2:                  .data({y1:50,y2:550},function(d,i){
   3:                          d.x1 = d.x2 = (i+1)*100;
   4:                          return d;
   5:                      },7)
   6:                  .style({strokeStyle:"blue"})
   7:                  .draw(board);

这代码和上面一样。


随机画100个圆

   1:              var data = [];
   2:              for(var i = 0;i<100;i++){
   3:                  data.push({x:Math.random()*700+50,y:Math.random()*500+50,r:10});
   4:              }
   5:              render.circles("random point")
   6:                  .data(data)
   7:                  .style({fillStyle:"red"})
   8:                  .draw(board);

这里 先把数据完全准备好,然后传进去就行。

当然也可以用下面这种等价的方式,也是推荐的方式,不过一般情况下,可能要适应一段时间

   1:              render.circles("random point")
   2:                  .data({r:10},function(d,i){
   3:                           d.x = Math.random()*700+50;
   4:                           d.y = Math.random()*500+50;
   5:                           return d;
   6:                      },100)
   7:                  .style({fillStyle:"red"})
   8:                  .draw(board);

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