这一节是程序的核心,也是最复杂的地方
首先需要明白的一点是,一般对于一个有界面的程序来说,往往需要多线程。本程序中除了界面线程外,抓包需要另外创建一个新的线程。在写抓包函数之前,首先要将前面两个模块的结果返回到主对话框界面对应的类实现中,在SnifferDlg.cpp中,修改之前增加的两个模块的触发函数如下:
void CSnifferDlg::OnAdp()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CAdpDlg adpdlg;
if(adpdlg.DoModal() == IDOK)
{
m_pDevice = adpdlg.returnd();
}
}
void CSnifferDlg::OnFilter()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
CFilterDlg filterdlg;
if(filterdlg.DoModal() == IDOK)
{
int len =WideCharToMultiByte(CP_ACP,,filterdlg.GetFilterName(),-,NULL,,NULL,NULL);
WideCharToMultiByte(CP_ACP,,filterdlg.GetFilterName(),-,m_filtername,len,NULL,NULL ); }
}
前一个函数是在打开选择适配器窗口后,在用户选择完网卡后,将选择的网卡返回到主界面的类实现中;后一个函数是在打开设置过滤规则后,将过滤规则的字符串返回到主界面的类实现中。也许你对第二个函数中的两个函数不太明白,这是一个宽字符转换为多字符的函数,就只需了解其中两个参数即可,其它的复制粘贴,函数是这样使用的。获得了前两个模块的返回值,就可以来写抓包函数了,创建一个新线程,抓包函数代码如下:
DWORD WINAPI CapturePacket(LPVOID lpParam)
{
CSnifferDlg *pDlg = (CSnifferDlg *)lpParam;
pcap_t *pCap;
char strErrorBuf[PCAP_ERRBUF_SIZE];
int res;
struct pcap_pkthdr *pkt_header;
const u_char *pkt_data;
u_int netmask;
struct bpf_program fcode; if((pCap=pcap_open_live(pDlg->m_pDevice->name,,PCAP_OPENFLAG_PROMISCUOUS,,strErrorBuf))==NULL)
{
return -;
} if(pDlg->m_pDevice->addresses != NULL)
/* 获得接口第一个地址的掩码 */
netmask=((struct sockaddr_in *)(pDlg->m_pDevice->addresses->netmask))->sin_addr.S_un.S_addr;
else
/* 如果接口没有地址,那么我们假设一个C类的掩码 */
netmask=0xffffff;
//编译过滤器
if (pcap_compile(pCap, &fcode,pDlg->m_filtername, , netmask) < )
{
AfxMessageBox(_T("请设置过滤规则"));
return -;
}
//设置过滤器
if (pcap_setfilter(pCap, &fcode)<)
return -; while((res = pcap_next_ex( pCap, &pkt_header, &pkt_data)) >= )
{ if(res == )
continue;
if(!pDlg->m_bFlag)
break;
CSnifferDlg *pDlg = (CSnifferDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();
pDlg->ShowPacketList(pkt_header,pkt_data);
pDlg = NULL;
} pcap_close(pCap);
pDlg = NULL;
return ;
}
解释两个地方,一是怎样控制开始抓包和停止抓包,这里采用了一个bool变量m_bFlag,这个变量初值是FALSE,当点击菜单中的开始捕获变量为true,点击停止捕获变量又变为false。二是当抓完一个包后,又将指针指向主界面的句柄,之后将抓来的数据包的内容在主界面中显示。
主界面中有三个需要显示抓包内容的地方,一是数据包的概略信息,用ShowPacketList函数来实现;二是数据包的详细信息用ShowPacketTree函数来实现;三是数据包的具体内容和统计信息。这三部分是大量相似的代码,主要涉及到对网络协议的分析,用到的主要是判断语句,放到下一节讲吧。