设计模式-命令模式

命令模式给我的感觉有点像观察者模式

网上找的原理图

设计模式-命令模式

 

Barbecuer.h

#ifndef BARBECUER_H_
#define BARBECUER_H_
#include<iostream>
using namespace std;

/**
 * 烤肉串类
 * 包括实现的功能
*/
class Barbecuer{
public:
    // 烤羊肉
    void bakeMutton(){
        cout << "烤羊肉串咯!!!" << endl;
    }
    // 烤鸡翅
    void bakeChickenWing(){
        cout << "烤鸡翅咯!!!" << endl;
    }
};
#endif

Command.h

#ifndef COMMAND_H_
#define COMMAND_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#include "Barbecuer.h"
/**
 * 命令抽象类
*/
class Command{
protected:
    Barbecuer* receiver;
public:
    Command(Barbecuer* receiver){
        this->receiver = receiver;
    }
    // 执行命令
    virtual void excuteCommand() = 0;
};

/**
 * 烤羊肉串类
*/
class BakeMuttonCommand:public Command{
public:
    BakeMuttonCommand(Barbecuer* receiver):Command(receiver){}
    virtual void excuteCommand(){
        receiver->bakeMutton();
    }
};
/**
 * 烤鸡翅类 
*/
class BakeChickCommand : public Command{
public:
    BakeChickCommand(Barbecuer* receiver):Command(receiver){}
    virtual void excuteCommand(){
        receiver->bakeChickenWing();
    }
};
#endif

Waiter.h

#ifndef WAITER_H_
#define WAITER_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include "Command.h"
class Waiter{
private:
    vector<Command*> orders;
public:
    // 设置订单
    void addOrder(Command* cmd){
        orders.push_back(cmd);
        //其余操作.....
    }
    // 取消订单
    void cancelOrder(Command* cmd){
        // 取消操作
    }
    // 通知全部执行
    void notify(){
        for(Command* order : orders){
            order->excuteCommand();
        }
    }
};
#endif

main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include "Waiter.h"

int main(){
    // 开店前准备
    Barbecuer *barbecuer = new Barbecuer; // 烧烤师傅    
    Command* bakeChickCommand = new BakeChickCommand(barbecuer); // 烤鸡翅
    Command* bakeMuttonCommand = new BakeMuttonCommand(barbecuer); // 烤羊肉
    Waiter *waiter = new Waiter; // 服务员
    // 顾客点餐
    waiter->addOrder(bakeChickCommand);
    waiter->addOrder(bakeMuttonCommand);
    // 点餐完毕,通知后厨
    waiter->notify();
    return 0;
}

网站推荐:命令模式 | 菜鸟教程命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处..设计模式-命令模式https://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html

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