Lua对已经编译过的二进制代码块的加载主要集中在luaU_undump
这个函数。本篇文章即着重分析该函数的具体实现。本文参考的Lua源码版本为5.4.0。首先,我们以一个最简单的lua代码为例进行编译:
-- test.lua
print("hello world")
编译后的二进制代码块可以使用UltraEdit等工具进行查看:
接下来,我们将一边对照二进制块的具体内容,一边看代码:
// lundump.c
LClosure *luaU_undump(lua_State *L, ZIO *Z, const char *name) {
LoadState S;
LClosure *cl;
if (*name == '@' || *name == '=')
S.name = name + 1;
else if (*name == LUA_SIGNATURE[0])
S.name = "binary string";
else
S.name = name;
S.L = L;
S.Z = Z;
checkHeader(&S);
cl = luaF_newLclosure(L, loadByte(&S));
setclLvalue2s(L, L->top, cl);
luaD_inctop(L);
cl->p = luaF_newproto(L);
luaC_objbarrier(L, cl, cl->p);
loadFunction(&S, cl->p, NULL);
lua_assert(cl->nupvalues == cl->p->sizeupvalues);
luai_verifycode(L, cl->p);
return cl;
}
二进制块分为头部和主函数原型两个部分。Lua首先会对块的头部进行检查,检查的函数即为checkHeader
:
// lundump.c
static void checkHeader (LoadState *S) {
/* skip 1st char (already read and checked) */
checkliteral(S, &LUA_SIGNATURE[1], "not a binary chunk");
if (loadByte(S) != LUAC_VERSION)
error(S, "version mismatch");
if (loadByte(S) != LUAC_FORMAT)
error(S, "format mismatch");
checkliteral(S, LUAC_DATA, "corrupted chunk");
checksize(S, Instruction);
checksize(S, lua_Integer);
checksize(S, lua_Number);
if (loadInteger(S) != LUAC_INT)
error(S, "integer format mismatch");
if (loadNumber(S) != LUAC_NUM)
error(S, "float format mismatch");
}
首先,Lua会检查头部的签名格式是否合法。Lua二进制块的签名是4个字节,用字符串表示为:
// lua.h
/* mark for precompiled code ('<esc>Lua') */
#define LUA_SIGNATURE "\x1bLua"
这个字符串常量用十六进制表示为0x1B4C7561,这正与我们的截图相吻合:
检查过签名之后,Lua会检查头部的版本号是否合法。Lua二进制块的版本号是1个字节,相关定义如下:
// lua.h
#define LUA_VERSION_MAJOR "5"
#define LUA_VERSION_MINOR "4"
// lundump.h
/*
** Encode major-minor version in one byte, one nibble for each
*/
#define MYINT(s) (s[0]-'0') /* assume one-digit numerals */
#define LUAC_VERSION (MYINT(LUA_VERSION_MAJOR)*16+MYINT(LUA_VERSION_MINOR))
可知LUA_VERSION
的值为5*16+4=84,写成十六进制格式为0x54:
后面紧跟着是Lua的格式号,也是占据1个字节,相关定义如下:
// lundump.h
#define LUAC_FORMAT 0 /* this is the official format */
格式号之后是6个字节,叫做LUAC_DATA
,定义如下:
// lundump.h
#define LUAC_DATA "\x19\x93\r\n\x1a\n"
\r和\n的十六进制表示分别为0D和0A,与截图吻合:
接下来,Lua对二进制块中Instruction,lua_Integer,lua_Number三种类型所占据的字节大小进行检查。在我的机器上,它们分别占用4,8,8字节:
// llimits.h
/*
** type for virtual-machine instructions;
** must be an unsigned with (at least) 4 bytes (see details in lopcodes.h)
*/
typedef unsigned int l_uint32;
typedef l_uint32 Instruction;
// luaconf.h
#define LUA_INTEGER long long
#define LUA_NUMBER double
// lua.h
/* type for integer functions */
typedef LUA_INTEGER lua_Integer;
/* type of numbers in Lua */
typedef LUA_NUMBER lua_Number;
这里Lua使用checksize函数是一个巧妙的宏:
// lundump.c
#define checksize(S,t) fchecksize(S,sizeof(t),#t)
static void fchecksize (LoadState *S, size_t size, const char *tname) {
if (loadByte(S) != size)
error(S, luaO_pushfstring(S->L, "%s size mismatch", tname));
}
#define
后面加上一个#号表示将参数字符串化,将其转换成一个字符串常量。
接下来,Lua二进制块存储了一个整数和浮点数,这是为了检测二进制块的大小端方式是否与虚拟机一致。先看整数:
// lundump.h
#define LUAC_INT 0x5678
在我的机器上二进制块是小端方式。
再看浮点数:
// lundump.h
#define LUAC_NUM cast_num(370.5)
// llimits.h
#define cast_num(i) cast(lua_Number, (i))
/* type casts (a macro highlights casts in the code) */
#define cast(t, exp) ((t)(exp))
由上文可知lua_Number
其实就是double
类型,它是8字节的浮点数,那么问题就转化为计算370.5的二进制表示,也就是计算用IEEE754表示的结果。复习一下IEEE754:
符号位S显然为0,然后有:
\[370.5_{(10)} = 101110010.1_{(2)} = 1.011100101_{(2)} \times 2^8 \]所以指数位E为8+偏移量1023=1031,二进制表示为10000000111。
那么有效数字位M的二进制表示为0111001010000000000000000000000000000000000000000000。
所以最后IEEE754的二进制表示为:
0100000001110111001010000000000000000000000000000000000000000000
转成十六进制表示为:
4077280000000000
到此为止,函数checkHeader
就结束了,接下来的一个字节代表二进制块中upvalue的数量,lua用来初始化一个closure:
// lundump.c
cl = luaF_newLclosure(L, loadByte(&S));
// lfunc.h
LUAI_FUNC LClosure *luaF_newLclosure (lua_State *L, int nupvals);
Lua函数原型相关的信息可以使用luac -l -l命令行查看:
可以看出upvalue的数量为1,这也体现在二进制块上:
然后进入到主函数原型部分,首先看一下函数原型包含的信息,这个可以通过luaF_newproto
函数得知:
// lfunc.c
Proto *luaF_newproto (lua_State *L) {
GCObject *o = luaC_newobj(L, LUA_VPROTO, sizeof(Proto));
Proto *f = gco2p(o);
f->k = NULL;
f->sizek = 0;
f->p = NULL;
f->sizep = 0;
f->code = NULL;
f->sizecode = 0;
f->lineinfo = NULL;
f->sizelineinfo = 0;
f->abslineinfo = NULL;
f->sizeabslineinfo = 0;
f->upvalues = NULL;
f->sizeupvalues = 0;
f->numparams = 0;
f->is_vararg = 0;
f->maxstacksize = 0;
f->locvars = NULL;
f->sizelocvars = 0;
f->linedefined = 0;
f->lastlinedefined = 0;
f->source = NULL;
return f;
}
填充函数原型的工作主要由loadFunction
这个函数完成,它会从二进制块中依次读取数据,解析后填充到相应的字段中:
// lundump.c
static void loadFunction (LoadState *S, Proto *f, TString *psource) {
f->source = loadStringN(S, f);
if (f->source == NULL) /* no source in dump? */
f->source = psource; /* reuse parent's source */
f->linedefined = loadInt(S);
f->lastlinedefined = loadInt(S);
f->numparams = loadByte(S);
f->is_vararg = loadByte(S);
f->maxstacksize = loadByte(S);
loadCode(S, f);
loadConstants(S, f);
loadUpvalues(S, f);
loadProtos(S, f);
loadDebug(S, f);
}
source字段的类型为Lua的TString,它表示编译二进制块的源文件名。Lua使用函数loadStringN
加载字符串:
// lundump.c
/*
** Load a nullable string into prototype 'p'.
*/
static TString *loadStringN (LoadState *S, Proto *p) {
lua_State *L = S->L;
TString *ts;
size_t size = loadSize(S);
if (size == 0) /* no string? */
return NULL;
else if (--size <= LUAI_MAXSHORTLEN) { /* short string? */
char buff[LUAI_MAXSHORTLEN];
loadVector(S, buff, size); /* load string into buffer */
ts = luaS_newlstr(L, buff, size); /* create string */
}
else { /* long string */
ts = luaS_createlngstrobj(L, size); /* create string */
loadVector(S, getstr(ts), size); /* load directly in final place */
}
luaC_objbarrier(L, p, ts);
return ts;
}
函数首先会调用loadSize
去加载当前字符串的大小信息,这个大小的值是字符串长度+1,在Lua中是变长整数类型,需要进行解码:
// lundump.c
static size_t loadUnsigned (LoadState *S, size_t limit) {
size_t x = 0;
int b;
limit >>= 7;
do {
b = loadByte(S);
if (x >= limit)
error(S, "integer overflow");
x = (x << 7) | (b & 0x7f);
} while ((b & 0x80) == 0);
return x;
}
对于一个整数N,假设它可以用3个字节表示,那么它将会被编码如下:
data : xxxxxxxx yyyyyyyy zzzzzzzz
step1: 00000xxx 0xxxxxyy 0yyyyyyz 0zzzzzzz
step2: 00000xxx 0xxxxxyy 0yyyyyyz 1zzzzzzz
第一步就是将这24个比特分为4组,每组7个比特表示数据,最高位的比特表示是否有后续字节,0说明后面还有,1说明这是最后一个字节。对照二进制块,可知这里的变长整数只有1个字节,因为0x8A & 0x80 = 0x80,最高位的比特为1,那么变长整数的值为0x8A & 0x7F = 10,因此字符串的长度为10-1=9,即后面9个字节就是字符串"@test.lua"对应的字符:
linedefined和lastlinedefined字段是个int,表示函数原型在源文件中的起止行号,它们在二进制块也以变长整数编码,解码可得整数值为0x80 & 0x7F = 0。这是因为Lua规定,main函数的起止行号都是0。
接下来的一个字节代表函数的固定参数个数,main函数没有固定参数,因此numparams这个字段值为0。
再往下的一个字节表示函数是否有变长参数,而main函数是有变长参数的,因此is_vararg字段值为1。
maxstacksize字段表示函数执行期间需要的虚拟寄存器数量。该字段的值可以通过前面提到的使用luac -l -l命令行列出的slots得到,这里slots的值为2。
然后Lua调用函数loadCode
来加载具体的指令信息:
// lundump.c
static void loadCode (LoadState *S, Proto *f) {
int n = loadInt(S);
f->code = luaM_newvectorchecked(S->L, n, Instruction);
f->sizecode = n;
loadVector(S, f->code, n);
}
首先是一个变长整数编码表示当前函数指令的数量,我们用luac查看可知指令数量为5条,因此对应二进制块的值是0x85;每条指令又是Instruction类型,该类型我们之前提到过它其实就是unsigned int,因此对应到二进制块就是紧跟指令数量之后的5×4=20字节都是指令的内容。
指令之后是常量信息。Lua使用函数loadConstants
加载常量:
// lundump.c
static void loadConstants (LoadState *S, Proto *f) {
int i;
int n = loadInt(S);
f->k = luaM_newvectorchecked(S->L, n, TValue);
f->sizek = n;
for (i = 0; i < n; i++)
setnilvalue(&f->k[i]);
for (i = 0; i < n; i++) {
TValue *o = &f->k[i];
int t = loadByte(S);
switch (t) {
case LUA_VNIL:
setnilvalue(o);
break;
case LUA_VFALSE:
setbfvalue(o);
break;
case LUA_VTRUE:
setbtvalue(o);
break;
case LUA_VNUMFLT:
setfltvalue(o, loadNumber(S));
break;
case LUA_VNUMINT:
setivalue(o, loadInteger(S));
break;
case LUA_VSHRSTR:
case LUA_VLNGSTR:
setsvalue2n(S->L, o, loadString(S, f));
break;
default: lua_assert(0);
}
}
}
用luac查看可知常量数量为2,即"print"和"hello world",因此对应二进制块的值是0x82。每个常量都以1个字节打头,标识其类型,例如这里的0x04表示类型为短字符串,而前面提到过短字符串由表示其长度+1的变长整数编码和字符串的字符内容组成,对于"print",变长整数编码为0x86,对于"hello world",则是0x8C。
常量之后则是upvalues的信息,Lua使用函数loadUpvalues
加载:
// lundump.c
static void loadUpvalues (LoadState *S, Proto *f) {
int i, n;
n = loadInt(S);
f->upvalues = luaM_newvectorchecked(S->L, n, Upvaldesc);
f->sizeupvalues = n;
for (i = 0; i < n; i++) {
f->upvalues[i].name = NULL;
f->upvalues[i].instack = loadByte(S);
f->upvalues[i].idx = loadByte(S);
f->upvalues[i].kind = loadByte(S);
}
}
用luac查看可知upvalues数量为1,因此对应二进制块的值是0x81。upvalues有name,instack,idx,kind四个属性,其中后面三个属性来自接下来的3个字节。
upvalues之后是子函数原型。这里的lua只是简单地print了一下"hello world",因此子函数原型长度为0,即对应二进制块的值为0x80。Lua调用loadProtos
加载子函数原型,可以发现函数内部递归调用了loadFunction
处理加载过程:
// lundump.c
static void loadProtos (LoadState *S, Proto *f) {
int i;
int n = loadInt(S);
f->p = luaM_newvectorchecked(S->L, n, Proto *);
f->sizep = n;
for (i = 0; i < n; i++)
f->p[i] = NULL;
for (i = 0; i < n; i++) {
f->p[i] = luaF_newproto(S->L);
luaC_objbarrier(S->L, f, f->p[i]);
loadFunction(S, f->p[i], f->source);
}
}
二进制块的最后是一些调试信息。Lua使用loadDebug
函数加载调试信息:
// lundump.c
static void loadDebug (LoadState *S, Proto *f) {
int i, n;
n = loadInt(S);
f->lineinfo = luaM_newvectorchecked(S->L, n, ls_byte);
f->sizelineinfo = n;
loadVector(S, f->lineinfo, n);
n = loadInt(S);
f->abslineinfo = luaM_newvectorchecked(S->L, n, AbsLineInfo);
f->sizeabslineinfo = n;
for (i = 0; i < n; i++) {
f->abslineinfo[i].pc = loadInt(S);
f->abslineinfo[i].line = loadInt(S);
}
n = loadInt(S);
f->locvars = luaM_newvectorchecked(S->L, n, LocVar);
f->sizelocvars = n;
for (i = 0; i < n; i++)
f->locvars[i].varname = NULL;
for (i = 0; i < n; i++) {
f->locvars[i].varname = loadStringN(S, f);
f->locvars[i].startpc = loadInt(S);
f->locvars[i].endpc = loadInt(S);
}
n = loadInt(S);
for (i = 0; i < n; i++)
f->upvalues[i].name = loadStringN(S, f);
}
首先是行号信息,分为相对行号lineinfo和绝对行号abslineinfo。sizelineinfo是表示相对行号lineinfo长度的变长整数字段,lineinfo中存储了相对于上一条指令的行号偏移,每个偏移量用一个字节表示。如果一个字节无法表示行号,则还会使用abslineinfo记录绝对行号。我们这里源代码只有1行,因此用相对行号就足以表达所有指令的行号,由luac可知一共有5条指令,行号都是1,那么转换成偏移表示就是0x01 0x00 0x00 0x00 0x00。这里没有用到abslineinfo,因此sizeabslineinfo为0:
然后是局部变量的调试信息和upvalues的调试信息,由luac可知当前并没有用到局部变量,因此sizelocvars为0。upvalues的数量为1,因此还要进一步读取它的name字段"_ENV",该字段是一个短字符串,那么二进制块表示为0x85(表示长度+1) 0x5F 0x45 0x4E 0x56:
自此,Lua 5.4.0的二进制块的加载就分析完了。
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reference
[1] Lua 5.4之二进制块格式
[2] 自己动手实现Lua:虚拟机、编译器和标准库