关键要点
- 单机线程和连接问题
- 单机数据库性能
- 单机 log 处理
- 多机网络通信rpc
- 多机调度方法
- 一致性协议
- 备份方式
由于单机性能问题,选择 c++ 更靠近底层的实现一个单机数据库,尽量使用单线程处理。
由于 c++ 的线程库和网络库相较于其他语言还是较为复杂,选择 golang 做分布式一致性的调度,单机只负责 rpc 的对接,也可以直接使用 cgo 交叉编译直接搞定。
单机线程和连接问题
- 为了方便的实现数据库的事务性和各种锁的性能问题,内存结构的维护采用单线程实现较好。
- 集群服务器数量不多的情况下考虑维持所有的连接为一个长连接,即每台单机都保持 n 条线路到所有其他服务器,所有连接的复杂度为 \(O(n^2)\),也便于下掉pod和增加。
- 由于连接一直保持可以考虑原子性问题,允许发送 payloadsize 不超过限额的一个原子操作(或者说是事务操作),用单线程保证这些操作能够线性的完成。
- 由于所有连接 fd 和内存结构的维护都基本确定,没有必要引入线程池,可以考虑把内存结构的主线程绑定到一个稳定的 cpucore,或者干脆分离它和其他的线程。
单机数据库性能
数据结构
- 内存结构
现在一般来说参考TCmalloc实现或者直接调用自己做一个内存池即可。 - 字节对齐
参考 redis/sds 的实现,确实比较细致。 - hash 实现
hash 其实一直是个性能难点,c++ 标准库中的 mt19937 有一个高性能的 distribute random,在这里应该是可以发挥奇效。由于个人的竞赛背景其实一直觉得 hash is not good.还是建议能用平衡树就用。 - 平衡树实现
平衡树一直是数据库的强需求,排序、区间查找之类的功能实在是太有必要了,其实有很多种方式,splay,treap,btree,b+tree,rbtree 甚至 trie,skiplist。个人建议使用 rbtree,还是太稳定了,如果不是因为 b+tree 的特殊结构应该就是最上位的实现。 - gc
一般来说也是建议参考TCmalloc的一套gc思路,三色标记,lazyfree。stw的问题可以配合一致性协议,保证非主的时候才stw就非常完美了,不过整体设计起来仍然比较困难。 - log
二进制写入,采用binlog方式还是很有必要的,但是由于 I/O 方面的性能问题一般来说不推荐给一个 sync 的 log 出去,这里log只用于备份数据库,格式的话就每行一句简单的sql即可(由于不是图数据库其实格式都挺好搞定的)。
lru
需要在介质间处理平衡,一般来说就是内存和磁盘之间,做一个lru淘汰机制,部分持久化,主要做备份工作和 I/O。
一般就是 O1 的实现:链表+hashmap。上面的实现也可以复用。
分布式备份同步 maybe 可以考虑外接一个 mq 处理最方便,那就不需要做这部分,不过自建的话还是要细想一下实现方式。
一些细节
- 分不同大小开多种内存池,比如一个 8 字节的 string 完全就没必要和 \(2^{20}\) 共享同一个内存池,显然造成一些碎片化问题,这其实也是 TCmalloc 一套里面的部分实现方式,具体可以顺带看看 golang 内存结构,也有体现。
- 系统位数区分,一般来说看 long 的最大值和 longlong 的最大值是不是一样的,一样的说明是 64 位,也可以直接环境变量判一下。
- 大小端区分,如果涉及到 int128 这种东西的实现(比如我想支持 random 的 int128 或者是 kv 对中有个 int128),这部分可以用两个 int64 去支持,整体想做好其实也非常复杂,参考一下 c++库 absl/numeric