es6(四):Symbol,Set,Map

1.Symbol:

Symbol中文意思“象征”

Symbol:这是一种新的原始类型的值,表示独一无二的值(可以保证不与其它属性名冲突)
Symbol()函数前面不能使用new,因为生成的Symbol(下面指s)是一个原始类型的值,不是对象
 let s=Symbol()
console.log(typeof s)//symbol
 
Symbol可以接受一个字符串作为参数,作为对Symbol的描述
 let s1=Symbol('s1')
let s2=Symbol('s1')
//Symbol是独一无二的值,所以进行比较返回的永远是false
console.log(s1===s2)
Symbol的主要运用场景之一对象属性名不会产生覆盖
 let name1=Symbol()
let obj={
name1:'apple',//此处name1是字符串
[name1]:'blue'//Symbol的name1在对象中必须用中括号括起来,否则被认为是字符串
}
console.log(obj.name1,obj['name1'],obj[name1])//前面两种是获取apple写法,后面是获取Symbol(即blue)的写法

2.Set:新的数据结构,类似数组,但是成员的值是唯一的(所以可以用来去重)

Set本身是一个构造函数
 console.log(new Set([1,2,3,2,3]))
let a=new Set();//此处加上分号,因为下面这行代码以[]开头
[1,2,3,2,3,'2','3'].forEach(element => {
a.add(element)
});
//此处说明Set内部使用的是严格相等运算符===
console.log(a)//Set(5) {1, 2, 3, "2", "3"}
for(let i of a){
console.log(i,typeof i)
}
实际上Set函数接收的参数不仅仅是数组,是可迭代(iterable)的数据结构【类似Python】
 
同时注意:两个空对象不严格相等(引用的内存地址不同),所以Set里面可以加入多个空对象
 console.log({}==={})
let b=new Set()
b.add({})
b.add({})
console.log(b,b.size)//Set(2) {{…}, {…}} 2
 
Set实例方法add(value),delete(value),has(value),clear()
Set实例属性Set.prototype.constructor(默认就是Set本身)    Set.prototype.size:Set包含元素个数
 let c=new Set()
c.add(1).add(2).add(3).add(2)
console.log(c)//Set(3) {1, 2, 3}
c.delete(2)
console.log(c)//Set(2) {1, 3}
console.log(c.has(2))//false
c.clear()//清空所有值
console.log(c)//Set(0) {}

3.Map"值对值"的对应 对比传统的对象 "字符串对值"的对应

 let m=new Map([
[1,10],
[true,'100']
])
console.log(m)//Map(2) {1 => 10, true => "100"} console.log(m.size)//
console.log(m.has(1))//true
console.log(m.get(true))//
m.set(1,100)
console.log(m)//Map(2) {1 => 100, true => "100"}
也就是说Map的键不像对象的键只是字符串map的键可以是字符串,布尔值,数值等类型
Map更符合hash结构
 
上一篇:【C#第一天】数据相关


下一篇:【转载】JMeter学习(一)工具简单介绍